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  • 百度的新近战手机游戏,未成下两个“吃鸡”?

    《逃出塔诺夫》可能没那么适宜手机格斗游戏化。

    文|廖艺舟

    撰稿|周亚波

    ” 高拟真庞克近战 “,字面上意义上,三个关键字没有一个与 ” 手机格斗游戏 ” 有弱关连,但它们女团在一起,成了百度新手机格斗游戏《空洞突出重围》的首波基本概念。

    根据《2022 年 1-6 月我国格斗游戏产业报告》,我国移动格斗游戏消费市场实际营收出现大幅下滑,环比回升 3.74%,移动格斗游戏使用者规模 6.55 亿人,环比减少 0.22%。在使用者增量减退,消费市场进入增量市场竞争的情况下,《空洞突出重围》引人疑惑之处是,它若想靠著在手机格斗游戏领域极具开拓性的动作游戏进行突出重围。

    6 年底在百度的 “SPARK 2022” 见面会上,《空洞突出重围》是百度惟一的备受瞩目新机之一,而在多轮公测和Kendujhar反攻下,此款格斗游戏在上架其间都斩获了极高关注度,全站挂号数目超 1500 万,公测当日问鼎 ios 完全免费格斗游戏榜第四位。如今公测一周,依然排在完全免费格斗游戏榜第 6。

    首先,在突破了起初的 ” 触屏与近战动作游戏可视化 ” 困局后,” 近战手机格斗游戏 ” 已经有了充份的使出空间;其二,从绝非铺散的消费市场表现来看,《空洞突出重围》首波的 ” 阵型角力 ” 动作游戏还是招揽到了数以万计广告主。

    美誉度方面,《空洞突出重围》目前的 TapTap 打分为平庸的 7.2/10,玩者文章中也鲜有正面声音,主要集中在格斗游戏的氪普增增设,以及作为简而言之的 ” 手机格斗游戏版‘塔诺夫’ “,格斗游戏的部分新体验远胜于它所先进经验的Chrome格斗游戏。格斗游戏远距网

    将新动作游戏引入手机格斗游戏领域来填补消费市场空缺,本身并无问题,关于《空洞突出重围》最具野心的猜想可能是 ” 下一个吃鸡 “。但也有玩者写道:” 推荐试玩,不推荐长期玩,毕竟这格斗游戏本身就不好玩。”

    这可能是《空洞突出重围》后续运营需要面临的真正隐忧,即尝鲜过后,” 庞克 ” 所带来的较高门槛,若想在手机格斗游戏——这个本来就需要强调大众消费的消费市场当中,持续对玩者产生招揽力。

    《空洞突出重围》玩的是什么

    《空洞突出重围》的简而言之 ” 庞克 ” 与 ” 拟真 “,不用新体验多久就能直观感受到。比如格斗游戏中角色的受击部位分成头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿 7 段,每个部位有独立的 ” 健康值 ” 和不同的受伤反馈。

    被击中头部和胸部可能会直接死亡,手臂受伤会影响搜刮速度和持枪稳定性,腿部受伤会减缓移动速度。除了健康值,人物还有能量、水量、体力等属性,腹部受伤就会让能量和水量的损耗加快,继而持续削减健康值。

    此外,格斗游戏也在很多细节上遵照现实行为逻辑。比如近战格斗游戏的基础功能 ” 换弹匣 “,玩者得先把子弹一颗颗填入弹匣,把弹匣放到身上的 ” 弹挂 ” 中,才能在需要时一键更换,而游玩时,玩者也不会在主屏幕上看到自己的子弹余量。格斗游戏远距网

    《空洞突出重围》场景

    搜刮需要花几秒钟翻找、不用瞄准镜视野前方就没准星、戴上防毒面具屏幕边缘会有黑色轮廓阻碍视线……如此种种拟真设计,在手机格斗游戏领域已十分罕见,但《空洞突出重围》的更大不同之处还是在动作游戏方面。

    格斗游戏主制作人曾在采访中用一句话概括格斗游戏的核心动作游戏:” 带着东西出来,别死了。”

    展开来说,这种动作游戏的 ” 战前、战中、战后 ” 环节结合得相当紧密。玩者在开启每一局前,需要在 ” 仓库 ” 界面进行整备工作,决定自己要携带哪些枪支、防具、弹药、医疗物资进入地图;进入地图后可以进行自由探索,胜利目标是 ” 搜刮物资 ” 并 ” 成功撤离 “,一旦死亡则丢失随身携带的物资;从每局随机的若干 ” 撤离点 ” 成功撤出后,搜刮到的物资即归个人所有,可以对它们进行管理和交易,如此循环。

    为了支撑这个循环,格斗游戏提供了 50 余种枪支,700 多种改装配件,达到 3 级后能将物资卖给 NPC” 联络人 “,达到 10 级后则能解锁消费市场的寄售功能,与其他玩者达成经济往来。

    而在最重要的匹配对局部分,既然游玩需求是携带物资撤离战场,理论上你也可以一枪不开。格斗游戏因此增设有 ” 阵型行动 ” 和 ” 伪装潜入 ” 两种开局身份,前者携带自己的物资、与其他玩者组成四人小队,探索过程中会和 NPC 形成敌对关系。后者则是 ” 扮演 NPC”,用随机分配的装备进入战局,如果你不被其他玩者发现、也不攻击和你一样的 ” 游荡者 “,就不会触发战斗。格斗游戏远距网

    众所周知,近战是电子格斗游戏最古老的品类之一,漫长时间里的创新基本还是围绕在 ” 近战 ” 本身上,结合 ” 技能 ” 也好,增加 RPG 属性也罢,都是在丰富近战新体验,主要乐趣还是产自 ” 击杀敌人 “。前些年流行过 ” 阵型竞技 “,总体来说就是给纯粹的 ” 刚枪 ” 加上阵型任务,其中由《绝地求生》带到巅峰的 ” 大逃杀 ” 动作游戏一度成为了最热门的格斗游戏类型,至今其热潮也没有完全减退。

    ” 四人小队 “、” 搜刮物资 “、” 随机遭遇 “、” 战场生存 ” 这些元素,乍听起来和 ” 吃鸡 ” 类的格斗游戏很像,但显然,两者的格斗游戏目标和格斗游戏动力并不相同。在《空洞突出重围》这套 ” 准备 – 搜刮 – 撤离 ” 的机制里,不仅对抗不是必选项,其 ” 胜利 ” 的成就感也不来源于单场对局,格斗游戏提供的更多是种长期经营所带来的延迟满足。格斗游戏远距网

    ” 阵型角力 ” 则意味着,格斗游戏中玩者要追求的是通过合理规划装备数量、搜刮路线,来实现物资收益的最大化。相比表层上的拟真设计,这种动作游戏上的反常规或许才是《空洞突出重围》真正的门槛所在。

    对习惯了即时满足和 ” 短平快 ” 节奏的玩者来说,可能一时难以发现格斗游戏的乐趣在哪。但不可否认的是,这在手机格斗游戏消费市场里足够新鲜。

    ” 塔诺夫 like” 的爆款陷阱

    《空洞突出重围》的 ” 先进经验 ” 对象无需回避,就是俄罗斯开发商 Battlestate2016 年推出的军事题材格斗游戏《逃出塔诺夫》,此款格斗游戏 2019 年年底更新中文后在国内火过一阵,海外关注度则是随着更新周期性涨跌,2021 年 1 月时一度登上 Twitch 周榜第 2,格斗游戏版块第 1。

    在外挂泛滥、开发迟缓等问题影响下,还处在 Beta 测试阶段的《逃出塔诺夫》今年的日子比较灰暗,在各大格斗游戏社区内被普遍唱衰 ” 塔诺夫已死 “,玩者们似乎在现实里 ” 逃出塔诺夫 “。

    尽管如此,《逃出塔诺夫》对于近战类格斗游戏的创新贡献却不容小觑,格斗游戏行业对此款格斗游戏最关注的点就是:它是一款史上罕见的、在长期更新过程中完成了动作游戏创新的多人格斗游戏。格斗游戏远距网

    在《逃出塔诺夫》诞生的同时期,《H1Z1》分裂出了 ” 吃鸡 ” 动作游戏的雏形,《PUBG》的早期测试时间,也比《逃出塔诺夫》晚 3 个月。《逃出塔诺夫》原本也只是一款粗糙的 “PVPVE 格斗游戏 “,随后在长达四五年的探索中,逐渐实现了自己独特的动作游戏循环。

    《逃出塔诺夫》实景

    旗舰文章创始人 Necromanov 在其专栏文章中将这种动作游戏称为 ” 血赚 “,并提出 ” 除了上手门槛仍然过高了些,‘血赚’的魅力看起来并不比‘吃鸡’低多少 “:多人对战规则给格斗游戏提供了持续的刺激感、对抗性和变化性,开放世界设计给玩者带来了动作游戏上的自由度,而 MMORPG 式的经济和长线坑给格斗游戏收益提供了估值。

    ” 塔诺夫 like” 一度被认为具有极高的爆款潜力,不仅是因为近战品类本身创新困难,更是它有将过往 20 年里最热门的三大类型的优点都统合起来的可能,即 MMORPG、多人对战格斗游戏和开放世界格斗游戏。从属于这三类的爆款产品不胜枚举,几乎涵盖了 21 世纪后大部分在格斗游戏界处于金字塔尖的名字。

    而《逃出塔诺夫》在持续完善自身的过程中,的确体现出了一一些 ” 完全体 ” 的影子:有像多人对战一样刺激的单局、有 MMO 格斗游戏的长线经济和社交,也有像开放世界一样丰富的大地图。” 互联网怪盗团 ” 的一篇文章还称它 ” 可能代表着格斗游戏行业下一阶段的战略方向 “,并认为《逃出塔诺夫》动作游戏创新是 “3+1″,还融合了 ” 模拟经营 ” 这个 ” 小热门类型 ” 的特质——格斗游戏 0.12 版本更新后,玩者可以在 ” 藏身处 ” 建设各种设施。格斗游戏远距网

    国内格斗游戏大厂的嗅觉向来是灵敏的,一种在主机、PC 格斗游戏领域被 ” 发明 ” 并经过玩者验证的新类型,往往都会尽快推出动作游戏相似的手机格斗游戏产品。

    这样的故事我们至少见证过两次:《英雄联盟》大热后,百度推出了商业成绩和影响力空前成功的《王者荣耀》,Sensor Tower 公布的全球 6 月热门移动格斗游戏收入榜中,它依然是全球手机格斗游戏畅销榜冠军;《绝地求生》大热后,百度和网易分别打造了《刺激战场》《全军出击》《荒野行动》《终结者 2》等等格斗游戏,2018 年一度有过 ” 吃鸡手机格斗游戏 ” 之间的 ” 吃鸡大战 “。

    其实网易在 ” 塔诺夫 like” 这一类型上也鲜有布局,接连先在海外公测了《超凡先锋》《萤火突击》《ZOZ:Final Hour》等格斗游戏。格斗游戏远距网

    结合国内的客观消费市场环境,近战品类也到了寻找新增长点的时候。2021 年全年,收入 TOP100 的移动格斗游戏中近战格斗游戏只有 4 款,却贡献了 14.07%的收入,头部效应过于明显,品类也始终拥有广泛广告主,但整体来看 ” 吃鸡 ” 动作游戏的关注度和黏性已到极限,今年端游版《绝地求生》已改为完全免费,前文提到的 6 月移动格斗游戏收入榜中,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)难得地被《原神》所超越。

    《绝地求生》

    但矛盾之处是,《逃出塔诺夫》此款被模仿的 ” 本体 “,其实还没在大众层面证明过自己,相反,由于门槛高、偏庞克,它能够走红要在很大程度上要归功于 Twitch 这样的直播平台。大主播们能够招揽新玩者入坑,但久而久之轻重度玩者之间还是会拉开差距,最后只留下比例偏小的忠实拥趸。

    手机格斗游戏版的 ” 塔诺夫 like” 格斗游戏必然要进行针对移动端的轻量化适配,在操作方式、属性影响等方面更加简化,这会丢失一部分原作的魅力。而 MMORPG 和开放世界这两项基因,要在手机格斗游戏领域有出色发挥也需要大量投入和长久研发。就《空洞突出重围》的实际表现,轻量取舍之后的实际新体验就比较尴尬了。

    既追求庞克拟真,又有高设计需求的 ” 塔诺夫 like”,可能很未成为手机格斗游戏下一阶段的 ” 爆款解法 ” ——至少比《王者荣耀》和《和平精英》要难得多。格斗游戏远距网


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