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  • “吃鸡”SS21修正胜率监督机制,“人上人”Kendujhar房檐,玩者为之动容

    热烈欢迎众位小伙伴们走进天哥主讲的《和平菁英》菁英小课后~在绝大多数好友的眼中,推论1为玩者的格斗游戏水准,常常会关上胜率液晶检视七段、KD、三双危害等统计数据。

    在天哥的第一印象里,胜率监督机制早已很久没变动了,但是在SS21球季来临后,光子修正监督机制,下周就会再次出现许多Kendujhar房檐的人上人。

    修正以后的现况,总没人上人。

    不可否认,现如今的《和平菁英》除经典之作商业模式被扣除胜率外,创意设计工房中的绝大多数商业模式,也会被扣除胜率。

    坚信许多老玩者都提过,原本创意设计工房还未被扣除胜率时,皇牌和火神一般来说都是在3-5KD以内,即使是许多DT主持人的旅团,也但是10KD以内。

    但是自从创意设计工房的部分商业模式被扣除胜率后,就再次出现了一大批的人上人。以追猎为例,由于淘汰、复活监督机制的缘故,再次出现了许多高KD的玩者,其中的许多佼佼者甚至达到了50以内。

    由于部分创意设计工房被扣除胜率,许多玩者也开始以高KD为傲,原本3-5KD的平均水准,现如今都达到了10以上,久而久之,此类玩者就逐渐瞧不上许多低KD、专注经典之作商业模式的玩者们。

    但是根据体验服的爆料来看,接下来的SS21球季里,此类人上人可能就开心不起来了。

    SS21修正胜率监督机制,人上人Kendujhar房檐,玩者为之动容!

    原本我们在《和平菁英》里的胜率液晶,KD、场数、三双危害等统计数据,是将经典之作商业模式与创意设计工房放在一起进行计算的。吃鸡辅助

    在SS21球季来临后,经典之作商业模式和创意设计工房则会被分别统计,我们可以看到单独的经典之作商业模式胜率液晶以及创意设计工房的胜率液晶。

    如此一来的话,那些凭借创意设计工房获得高胜率的玩者,则会被看到经典之作商业模式里的单独胜率。

    胜率监督机制修正的消息再次出现后,不少玩者为之动容,甚至还有玩者觉得就连光子也看不下去了,这下没没人上人了~

    还有玩者调侃道:也没什么,就是增加了一个新业务:帮老板补KD,还能顺便提升点业绩,也是相当不错~

    但是也有玩者认为对自己没任何影响,因为原本就是以经典之作商业模式为主,如果人机不计算KD和危害输出,那简直就太完美了,就能变成照妖镜,是骡子是马,立马现行。

    四排节的福袋周边,玩者提出1个建议。

    聊完了SS21球季的胜率监督机制修正后,咱们来说一下四排节的福袋周边,看完之后就是许多钥匙扣、手办等,其实许多玩者对此都不怎么关心。

    假设说,光子将格斗游戏内的皮肤通过1:1还原到现实里,用漂亮的小裙子当成格斗游戏周边,再次出现在四排节福袋里,是否更受热烈欢迎呢?嘿,天哥觉得这个想法相当不错,可能许多玩者会考虑拿下奥特曼之类的衣服哦~

    好了,以上就是《和平菁英》菁英小课后的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。吃鸡辅助

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