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  • PUBG比赛分目,营运队小小的强化,TYLOO旅团感伤

    PUBG项目从最先的点数赛变革为吃鸡赛,然后又重回到点数赛,其实到现在年末并没有两套十分轻松的比赛规则,在这点的争辩也未曾暂停过,有的是人真的点数制较为科学合理,前末期都在打人,破冰方可开打,也有人真的吃鸡比赛规则更为精采,绝地求生的最终目的是吃鸡,这两点吃鸡比赛规则轻松切合。

    这两种比赛规则各有另一方面缺点,点数制对旅团而言会稍稍公正许多,有些各队不擅于营运,在点数比赛规则中她们光凭打人也能获得一片四海,对营运队而言压力会大许多,劲敌的痛殴会更为的积极主动,而且反攻的单次会更为频密,营运队一般情形下不擅于反面作战,频密的接架可能会导致她们机构编制不完备甚至是团灭,但好在有排名分监督机制,营运队的可以利用这一监督机制发生改变出局数严重不足的下风。绝地求生远距

    吃鸡比赛规则则较为的顽固,只有吃鸡的各队才是惟一的输家,而其他的十六个各队都是合宪遭遇战,有时会出现这样一种情形,一个打人队从圈边一直大力推进,出局了很多各队,结果跨线式刷了一个对角线圈,最后让老六各队吃了鸡,这种情形对打人队而言非常伤斗志。吃鸡比赛规则虽然很顽固,但半决赛期是真的刺激精采,球手们在这个期为了存活往往会卑鄙,这也许才是真正的绝地求生,当然相比之下后期还是很无趣的。绝地求生远距

    此次PUBG比赛在点数比赛规则上做了小小的调整,过往在同组的情形都是较为出局数,但好景不长PCS6开始,同点数的情形下较为的是排名分,这两点发生改变是在利空那些营运各队(比如说TYLOO),其企图也很明显,比赛方希望球手们能著重营运,纯粹的打人并不是PUBG的核心理念动作游戏。绝地求生远距

    这种规则修改虽然偏向了营运队一方,但力度方面还不够,她们应该加重排名分的比重,这样一来球手对自己的存活会有更高的要求,比赛的紧张程度也会进一步加大,而不是开局就随便开枪,反正四换四也不亏,这样毫无意义的场景应该要减少。


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