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  • 你确认这玩意儿叫CF?百度面世魔改Advance,上架后美誉度竟爆了?

    我们好,我是X教授。

    CF从问世迄今总共往后了13年,以它前年在亚洲地区的火热某种程度,能说彼时全省玩格斗游戏的没两个人不重新认识CF。

    但X教授在这儿要问上句,玩了那么十多年CF,你吗懂CF么?你能想像到CF只不过是这款奇幻格斗游戏么?

    在绝大部分玩者眼中,CF就和现代的FPS体育竞技格斗游戏那样,搞个警匪片各组矛盾,拿起枪械隆隆就完了。这说来CF的难题,在亚洲地区,绝大多数新贵体育竞技手游是这般,如果注重过过瘾得爽要是。

    特别注意呵呵,此次CFHD正式宣布对外开放的双人故事情节商业模式为完全免费回赠,玩者只须要迈入应用程序就 能间接白嫖申领。格斗游戏远距网

    划重点一:画面、战斗比肩3A大作 你确认这是CF?

    有一说一,在刚刚进入穿越火线:导火索的时候,格斗游戏给了我一种完全不是在玩CF的感觉。

    看这滑铲、翻墙、捡枪,还有战斗时的命中反馈和枪械手感,怎么看都有一种COD的味道。

    (你管这叫CF?)

    于是X教授又回过头来重新体验了呵呵CFHD,发现这段双人故事情节在玩法的操作商业模式上竟然和CF本身有着极大的差异。格斗游戏远距网

    在双人故事情节商业模式中,玩者能进行加速奔跑、翻越墙体、滑铲等特殊战术动作,同时拉开手雷后会有爆炸读秒,拾取手雷能原路仍回,甚至在架设机炮的时候还能使用机枪来打爆直升机投来的导弹。

    这些在CF里可从未出现过。

    当然,X教授将其形容为3A或多或少有些夸大成分,但其质量上的进步与对双人故事情节的打磨,都能看到制作团队对于CF精品化的决心,在有生之年为CF的老玩者们带来一个能比肩一线产品的作品,或许正是他们一直以来的坚持。格斗游戏远距网

    双人故事情节商业模式的进化还不止这些,格斗游戏画面采用虚幻四引擎打造,不仅增强了战场上的现实氛围,更是做出了场景破坏、受击反馈等更多基于物理引擎的功能。

    在CF里,虽然玩者在掩体后仍能够受到些许穿墙伤害,但掩体本身是不会被破坏的,但在穿越火线:导火索里,玩者除非是躲在极为坚固的钢板、楼体、碉堡之后,否则仅仅是木板或石板,就会轻易被子弹打爆,脆弱的掩体不再能够为玩者提供遮蔽的效果。格斗游戏远距网

    也是说在这段双人故事情节中,战场上一切的物体被子弹射击后都会呈现出真实的样子,譬如击打在金属上会火星四溢,击打在墙壁上也会泛起碎屑也烟尘,而若是击打到躯体,敌人的肢体动作也会随着击打部位做出相应的动作反馈,而不再是老版CF里间接后仰180度翻转倒地。

    有了这些新功能的加持,CFHD的双人故事情节商业模式呵呵子就从简陋的老手游进化成了功能齐全、手感上乘、画面精美的3A大作。

    当然,X教授将其形容为3A或多或少有些夸大成分,但其质量上的进步与对双人故事情节的打磨,都能看到制作团队对于CF精品化的决心,在有生之年为CF的老玩者们带来一个能比肩一线产品的作品,或许正是他们一直以来的坚持。格斗游戏远距网

    划重点二:隐身、变异、预知未来、时间暂停 CF里竟然到处都是超能力

    简单句话来概括呵呵CFHD面世的双人故事情节商业模式,是一个在写实风格的战斗格斗游戏中,用超能力来解救超能力者的故事。

    主角的超能力我们刚才已经提到了,是那个能让时间流速变慢的神奇技能,你能叫它死神之眼林克时间或者彼得一激灵,总之这只是一个具有远距意义的超感能力,但在故事情节上它并不重要。格斗游戏远距网

    但可别小瞧了CF的故事情节,还记得X教授一开始说的么,CF只不过是这款带有奇幻和神秘学色彩的格斗游戏,它的故事情节中也充斥着谜那样的灵异环节,尤其是当剧本交到最擅长灵异事件的芬兰开发商Remedy手里,是那个制作《心灵杀手》和《控制》的开发商,味道呵呵子就正了起来。

    (X教授再度确认了自己在玩CF而不是霍格沃茨)格斗游戏远距网

    在双人线格斗游戏中,主角所在的保卫者小队突袭任务失败,队长被敌人俘虏,但自此之后,主角就时常会在梦中与队长相见,并在一个极为神秘的空间中受到队长的指引进行后续的任务。

    这是整个格斗游戏中最为灵异的部分,Remedy将其打造成了现实与梦境反复纠缠的样子,并通过队长能够侵入梦境、预知未来的能力一步步让故事情节从现实题材走向了超现实主义。而玩者跟随着主角视角,反复经历梦境与现实的交替,格斗游戏体验也从简单的枪战题材变成了充满悬疑色彩的故事。格斗游戏远距网

    也正因为这般,在故事情节的最后阶段,故事被导向了充满奇幻味道的幽灵和生化实验时,才显得格外合理,让这个本该是更倾向写实风格的故事情节踏入了更具趣味性的领域。

    总的来看,尽管穿越火线:导火索在很多故事情节上都有着强烈的魔幻气息,但它作为整个双人故事情节的首个章节,只不过真正作用便是对全部世界观进行铺垫,以引子的身份为玩者与世界观之间铺平道路。

    毕竟在绝大多数玩者看来,CF仍然是一个现实题材的警匪片派系矛盾,所以这段故事情节从现实题材引入,通过穿插超现实情节,达到变更故事格调的目的,很明显是做的非常成功。格斗游戏远距网

    如今的CF真正将保卫者、潜伏者的阵营矛盾,与幽灵、生化等玩法结合在了一起,未来也将以此为基点拓展出更多有趣的玩法和故事。

    另外,让X教授没有想到的是,以完全免费形式回赠给玩者的故事情节线能做到这般品质和内容量,能看出此次CF是下了血本了,这对于玩者来说,当然也是一个再好不过的福利了。

    课后总结:格斗游戏远距网

    总之,CFHD本次面世的穿越火线:导火索能说是非常成功,它一方面改变了之前CF印象中的固有标签,另一方面也是对产品的一次升级尝试。

    或许在未来,我们吗能在CF里体验到如3A级作品那般的优质体验,而在此之前,我们不妨进入这段双人故事情节商业模式,一起来品味呵呵CF做出的改变。


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