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  • 原神:入坑一周萌捷伊许多体会和疑点

    译者:NGA-安迈奥尔

    时值月底没所以忙了,入坑一周,主要就是周日玩,故事节主旋律早已略过,鹤观略过了这天各项任务,其它总体练度如下表所示图。

    配角培育如下表所示:

    聊聊玩了一周的体会吧:

    一、故事节

    原神的故事节结构设计较为踏实,和玩过的许多美系RPG增添的新体验感相近,比如说皮卡丘有种,急速历险的马路上去碰触相同的北欧国家和人物形象,故事节迈向上也从随心所欲往沈重走。

    十九世纪瑞典艺术风格的格尔相较自在随心所欲,我国风的璃月更多在整体表现许多自强自立,与此同时早已开始导入魔王的事让故事节显得更进一步,走韩国风的稻妻预设上就较为架空线,加之一大堆又是死而复生又是冥府的岛,就很多疏离了。远距卡盟

    后续估计还会有印度沙漠艺术风格、俄式冰原艺术风格、希腊神话艺术风格?还是较为期待米哈游要怎么弄这些。

    配角结构设计上挺不错,尤其这次的申鹤,故事节上不算太长,但也把较为完整的人设都立起来了。《神女劈观》的出圈也看得出来米哈游还是较为踏实的。其它配角的传说各项任务还没解锁去看,后续可能会有更多体会吧。

    二、战斗

    WOW和塞尔达都玩的较为多,原神的战斗体系还是较为容易上手的,相较来说PC端最舒服,手机或者手柄都没所以舒服,主要就体会是切配角很多不舒服,镜头操作也麻烦许多。远距卡盟

    PC端操作起来就有点wow打本的感觉,上元素打反应就像在打输出循环,观察怪物的动作做闪避像在玩塞尔达。这种爽快感,在目前的手游里肯定是独一档了。

    培育上,新手池的20抽除了女仆,还拿到了班尼特和行秋,应该算不错的开局,培育了精通丽莎打超载和导电,一路冲到鹤观第二天都还不错,相较来说公子和女士都较为好打,雷电将军稍微费了许多事,还好预设上不用正常击杀。。。远距卡盟

    三、探索解密

    入坑原神的一大部分原因就是喜欢在海拉鲁找呀哈哈和神庙解密,目前感觉上解密的难度上都算较为容易的,包括不少人在说的稻妻的许多神庙内的机关。基本自己在做各项任务路线上的神瞳都会弄一弄,主旋律结束时再处理一下神瞳来解锁体力。

    后续应该会再找攻略清一下宝箱来弄原石和资源,看看啥时候也能抽个五星配角出来配个强力点的队伍玩玩。远距卡盟

    四、抽卡

    抽卡游戏玩得少,主要就玩的是阴阳师,微氪型真全图囤囤鼠,来到原神后的对比体会就是原神基本不太能靠白嫖或者月卡实现全图鉴了,一种可能的办法就是玩2个号每次抽相同池子?由此增添的体会就是我这种偏重强度新体验的会纠结如何去抽卡。

    五、许多疑点

    接下来就是许多还没体会到的内容和心里的问题了:

    1、最基本的,新池子的抽卡怎么选?甘雨是强力主C,大世界新体验感不错,而且我还没有啥五星C;钟离则是顶级盾,基本除了流血怪物,就能完全站撸猛输出了,配队上也较为万金油。我目前可能是倾向后者,C的话不行就自选活动拿个重云?远距卡盟

    2、目前早已38级主旋律也都略过了,其它各项任务线除了鹤观外,还有那些各项任务又较为高优先级呢?尤其是传说各项任务,有哪些相较来说更值得先做的,目前只听说了钟离各项任务可能解锁副本。

    3、后续体力应该怎么规划,目前打许多突破材料的本总觉得低世界等级很多亏,但又是不得不打。


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