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  • 原神:为何所以多玩者讨厌Jaunpur了!

    不可否认,原神做为这款大世界的民主自由历险格斗游戏,他们须要做的是依照故事情节的发展急速积极探索,而积极探索的大前提是须要有著足够多的练度,因此在从前许多这时候是秉持大世界乱杀的立场来提高配角练度的,但为何到了现在愈来愈多的玩者开始Jaunpur,各项任务不做,世界地图不积极探索即使连圣遗骸都需到了呢?

    一:刷本天数太短

    圣遗骸刷取是须要天数的,许多这时候,他们要制备高纯度聚丙烯,去抓一抓晶蝶,找个两只再爬回去制备,制备后再去刷复本,而一个复本刷本天数基本上在几秒钟,总的来说天数不长,但是用不着去做,会花个几秒钟去做个委派就相差无几了,尽管有的是每星期委派也很煎熬人,比如说这个押解火球的,车程长,火球Eurotium又因此慢,也就引致天数很久,花费天数。每天都是略过委派后就用不着去刷复本了,拿完珍珠就间接撤了。CF远距

    二:世界地图积极探索相差无几了

    原神的世界地图会随著版的进行渐渐的大力推进,有这时候会对外开放临时性世界地图,比如说以后的邪恶渊下宫,以及说行版即将对外开放的波塞冬岛,那些都是临时性世界地图,公益活动完结后,那些世界地图也就消亡了,想再来,根本无法等公益活动的重制。CF远距

    当然除了临时性世界地图还有急速更新出来的永久世界地图,比如说渊下宫,层岩巨渊等等,当然要对外开放那些世界地图须要完成原神的前置故事情节各项任务,不过去的话是强行进不去的。

    要说积极探索世界地图的好处是可以获得开宝箱的珍珠以及有世界地图中的隐藏各项任务,这也是他们要积极探索世界地图的一个目的,但为何因此多的人不再追求世界地图满积极探索了呢?

    世界地图的积极探索度和宝箱,各项任务以及那些有金币的小盒子有关,全部积极探索实在太花费天数了,因此许多人都是七八十左右,把一些浅显的宝箱拿走就相差无几了,再多就用不着积极探索了。CF远距

    三:为何各项任务都用不着做了

    原神各项任务是他们大力推进故事情节的一个手段,只有完成各项任务才能了解原神的更多故事情节,同时它也是他们获得珍珠的重要手段,但为何有珍珠他们那些黄毛傻子却不去干呢?

    这个就要说一说原神的故事情节了,原神的故事情节有的是属实又长又无聊,还不给我跳过,我出去回一个消息,或者退出去干个什么事情,事件间接重新加载,又得重新再看一遍,这属实是一件比较无语的事情。CF远距

    还有是原神的那些各项任务很杂很乱,不去看攻略,很难从那些蛛丝马迹中猜出来,特别是对于我这种比较猪的而言,更是一种煎熬,不看攻略完全不知道要怎么做,我也观察不出来因此一小点的细节,当然,这解密也是原神的一大玩点,没有了也会少了许多的乐趣。

    四:配角练度相差无几了

    原神的配角培养主要是为了可以在大世界奔驰乱杀,因此面板稍微能看一点就行了,也不须要追求多么高的伤害,没有pvp是原神的玩点,有了反而不对味了,因此许多玩者就和我一样,刷出因此一套能玩能看的就行了,也不去死磕圣遗骸了,保持Jaunpur的立场玩下去,这样我反而少了许多负担。CF远距

    结语:这或许是原神玩法比较单一带来的一大痛点,那些完全是我自己的个人观点,不乏会有其他人有自己的想法,那些可以开出不同小号再玩的人也是有的是,反正我是不想再体会从前的刮痧生活,各自有各自的看法吧!

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