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  • 为何百度宁可舍弃穿越火线,也决不会舍弃逆战?即使它是帮斗

    没错那时的百度近战格斗游戏皇牌,不无生硬蔡伯介,的确是《穿越火线》和《逆战》,这三款格斗游戏的产品品质有多好?那就得看玩者们了,尽管,逆战在解像度各方面要比穿越火线好,即便是真实世界3做出的,但他们也会辨认出两件事啊,或许百度更为照料穿越火线一点儿,对逆战却不见得上心。

    只好,许多人单厢想今后是不是可能将百度间接舍弃逆战,把心力和天数都花在顶楼穿越火线头上呢?为此,我指出那个的可能将性是极低的,能说,即使即使穿越火线再好了,逆战也不能被百度舍弃,即使如此一来,百度宁愿舍弃穿越火线,也不可能将舍弃逆战,为何那么说呢?CSGO远距

    可能将在许多玩者直言,穿越火线和逆战都是近战格斗游戏,即使许多逆战的玩者,最已经开始是穿越火线走往后的,被彼时的逆战挖了后院,不过,对百度而言,假如是即使,要不然,是当然不能从穿越火线和逆战尾端优先选择两个的,假如吗到了那个这时候,穿越火线大机率会被舍弃掉。

    即使不同于穿越火线,逆战则是百度开发,并且是百度帮斗天美运营的一款格斗游戏,而穿越火线呢?它只不过是笑门开发,大陆地区由百度代理运营的一款格斗游戏,说白点,那时的穿越火线和逆战,两个是帮斗,另外两个是干儿子,即使干儿子表现再好,也不过是别人的,而逆战却是自己的。CSGO远距

    自己无非是两个尾端商罢了,况且,穿越火线的指挥棒也不一定在自己手里,大家还记得当年的穿越火线叛逃事件呢?彼时,笑门跟国内的九城勾肩搭背,即使还扬言要把《穿越火线2》的代理权给九城和360,因此,惹得百度大为恼怒,自己给别人做了嫁衣,百度哪里能忍得下这口气。CSGO远距

    一口气代理和开发多款近战格斗游戏,像彼时的《战争前线》《生化战场》以及《烈焰行动》和今天的主角《逆战》便是在这样的条件下诞生的,后来,笑门一看这样的情况下,再也没有胆子再反叛了,不过,这件事之后,百度自然是对笑门多了几分忌惮的,想必他们也是有所防备的。

    反观逆战,不管怎么说,这款格斗游戏都是自己的帮斗,不能做出像笑门那样叛变的事,再加上逆战的开发权还在自己手里,不像穿越火线,穿越火线开发的内容,百度只能乖乖优先选择接受或者还是接受,而逆战的开发自主权在自己手里,自己完全能优先选择开发那个内容或者不开发那个。CSGO远距

    因此,对百度而言,假如吗是到了舍弃穿越火线还是逆战的这时候,第两个被舍弃的,当然不能是逆战,但的确会是穿越火线,当然,百度从来不是什么慈善家,他们是要追求更多的盈利空间,只要能赚取更多的利润,其实,对他们而言也不见CSGO远距是什么坏事,只要利益足够了,说不定逆战就会凉凉。

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