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  • 为何说穿越火线早已死了?关键性是消费市场早已不须要它了

    那时提及穿越火线,他们还能想不到什么?前年的两亿滑鼠梦,现如今却沉沦到了这个境地,许多人都真的穿越火线还活得好好的,怎么可能要凉了,但这是不可否认的历史事实,他们能看一看近些好日子来的预览就知道了,能看出来,穿越火线的预览是愈来愈含糊玩者了,Chavanges的世界地图全然是总之堆怪。

    前段时间出的这些片断里头,他们会发现,许多片断都是归属于有种总之堆片断,大批的文本基本上是王劝,虽然,这样的形式的确大幅节省了制做方的投资生产成本,可难题也在这里了,生产成本是节省了, 可格斗游戏的产品质量呢?不耐烦是逐渐增加了,低到那时,格斗游戏早已全然Escrow样了。逆战远距

    即使百度也想过奶格斗游戏几口,急于制做镜头和文本更为高的CFHD,试图招揽其他的格斗游戏玩者,即使有鉴于此牺牲生命掉了穿越火线最挣钱的英雄人物级枪械,可结论呢?到那时,格斗游戏不但没能助推穿越火线总体的统计数据,反倒弱化了穿越火线的差劲境况,因为他们能看得到这款格斗游戏那时的困境。

    而导致穿越火线那时的情况,我认为消费市场是最大的难题,许多人都误以为近战格斗游戏还跟二十年前一样,的确,玩者绝对值在那儿摆着,但这也不管怎样少部分,目前近战格斗游戏,特别是手游的近战格斗游戏消费市场并不太好,那时还能玩FPS格斗游戏的玩者并不多了,玩者更愿去玩的是这些像英雄人物国联这种MOBA类格斗游戏。逆战远距

    近战格斗游戏的消费市场被蚕食都只是个小难题,真正的大难题是什么呢?是整个手游消费市场的萎靡,历史事实上,很早之前就有人发布过一个统计数据,2022年,国内格斗游戏消费市场中,移动端,也是他们说的手游领域,收入占到了74.75%,而手游仅仅只有少得可怜的20.80%,也就意味着手游总体的颓势,必然会引发连锁反应。逆战远距

    这就直接导致了穿越火线的玩者数量进一步下滑了,现现如今手游总体的萎缩,再加上穿越火线的消费市场也不太需要它了,因为可取代穿越火线的格斗游戏实在太多了,像什么CSGO、守望先锋、彩虹六号以及生死狙击2等等,总之,面对如此之多的竞争对手,穿越火线根本无力招架这样的情况。

    好吧,就算招架不住,更要命的是百度不是想着怎么提高玩者的活跃度,反倒另辟蹊径,采取了步步蚕食的战略,不停地预览各种氪金道具和枪械,以至于许多CF自己的玩者都发现了百度的这波吃相太难看了,那时的英雄人物级枪械在穿越火线早已不是难题了,难题是这样做的后果是玩者愈来愈不待见穿越火线了。逆战远距

    当然,这并不代表什么,的确,许多人说穿越火线的玩者数量还许多,但穿越火线的没落早已是个不可否认的历史事实了,目前, 对于穿越火线来说,最好的归宿是寻找到自己新的增长点,可百度会这么干吗?他们会投入更多资源给穿越火线吗?显然是不可能的,百度绝对不是什么傻子,他们是商业公司。逆战远距


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