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  • DNF随笔:常用105叙事诗促发前提科学普及,原本是这种施行的

    译者:影天

    序言

    诸位好,那时来给我们单纯如是说下105叙事诗这类武器装备的许多配搭优点。

    卢戈韦科学普及

    科学普及1:假如避免再次出现’受总HP1%以内危害减少酮式效用‘正面字典

    用天才少年技功长裤总括,反击恶魔促发减少加热申明速率楼层,最低10层,因而在配角受HP1%以内反击时能减少2层效用。

    但假如配搭中存有[灵力减缓耳环],将配角HP瞄准在1%的情况下,大部份的危害单厢由MP耗用来替代,因而不能再次出现耗用了1%以内HP的认定,进而不能减少楼层。远距卡盟

    换言之,如果武器装备[灵力减缓耳环],所以这类武器装备就能平衡吃到最低酮式。

    科学普及2:低胸腔武器装备的三种配搭促发方式。

    具体来说是[灵力减缓耳环],可以将配角HP直接锁在1%,进而平衡促发大部份低血部件。

    还有一种是机械战神实验室的固定叙事诗耳环,暂时成为战神手。可以让HP不能高过总体的55%,在配合狂血肩[灵巧的支配者护肩]与低血左槽[生命的喘息],让HP平衡处在40%以下,进而促发大部份低血部件效用。

    科学普及3:限制HP减少效用如是说远距卡盟

    主要还是科学普及2中提及的两件武器装备,都是让配角血量不能超过配角HP最大值的XX%,与直接扣血、减少HP最大值不同。

    科学普及4:MP耗用与MP耗用减少是否互相冲突

    结论是冲突,减少&减少耗用的全部字典加算,来影响mp鞋的技功。根据国服测试发现,如[应尽之责]的固定式技能MP耗用-7%字典,与如[千丝萦绕腰带]的促发式减少10%的技能MP耗用量, 效用持续10秒字典,单厢影响MP鞋的技功值。远距卡盟

    以下是测试过程:

    配角身上穿戴了连击肩+mp耳环+mp鞋+千丝萦绕腰带,正常的技功值应为(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

    但在促发了腰带的减mp耗用属性后,技功值发生明显变化。因而可以说明,武器装备的减少mp耗用效用与减少mp耗用效用加算,并对鞋技功有影响。(应尽之责腰带测试结论相同)

    科学普及5:让自身处于这类异常下的促发方式远距卡盟

    第一种,异常耳环+自反击类项链。通过项链的特效爆炸对自身照成反击,进而促发异常耳环的危害转化效用,达成自身异常。

    第二种,直接佩戴让自己进入异常状态的武器装备,如[摇曳的残影]、[亘古的悬空石腰带]等。

    科学普及6:无色耗用数量认定

    无色三件套的无色耗用量认定为先腰带,后耳环,最后耳环翻倍。

    小技能类初始不耗用无色的技能:(0+2(腰带)+2(耳环))*8(耳环)=32

    35、40、60等初始耗用一个无色的技能:(1+2(耳环))*8(耳环)=24远距卡盟

    其他初始耗用2个以内无色的技能(以两个为例):(2+2(耳环))*8(耳环)=32

    因而对于初始只耗用一个无色的技能来说,无色三不能吃到最低技功酮式。

    一个省点钱的小技巧:假如没有佩戴无色腰带的情况下,可以在刷图中没事穿脱下无色耳环,来刷新他的无色叠加楼层,来节省一点点无色。但这个操作也会刷新属性强化的楼层。

    科学普及7:连击类武器装备详解

    如连击肩、连击项链这一类需要连击促发的武器装备,在配角死亡、或者持续时间结束后未能即时补充连击的情况下,酮式会消失。因而佩戴时需注意。远距卡盟

    注意事项:

    1)当前版本连击类武器装备不能通过在持续时间内再次打全连击数来刷新效用持续时间。韩服最新版已优化为可以刷新,等改版就好。

    2)连击类武器装备能够吃白字所提供的连击。比如当前版本剩余4条国服特色白字,所以武器装备所需的30连击,只需要6hit就可以促发。

    科学普及8:异常状态类增幅字典的说明远距卡盟

    1)反击XX状态敌人时, 技能反击力+n%。必须在目标敌人处于对应异常的情况下,技功才能施行。

    需要注意的是,假如佩戴异常耳环,虽然每一次反击都能让敌人进入对应异常状态,但是假如直接反击没有对应异常的敌人,技能第一hit的直伤部分会吃不到该异常技功酮式。建议输出前先给敌人挂上异常以免损失对应异常技功。

    2)500px范围内每1名XX状态的对象, 使反击强化+n(最多叠加m次)。检索范围内的对应异常状态敌人数量减少反击强化。远距卡盟

    配角自身与未来机械战神长裤召唤出来的Token也算该此条的对象,假如它们进入对应状态,也会减少反击强化楼层。

    科学普及9:异常危害如何酮式

    异常危害 + n%的基础是佩戴对应异常伤转耳环。异常耳环将配角危害的50%转化为对应异常危害,即50%直伤+50%异伤。

    此时减少异常危害n%,则酮式方式为50%直伤+50%异伤*(1+n%),总提升为[0.5*(1+n%)+0.5]。

    总括说明,减少一条30%异伤字典,对于配角提升为0.5*(1+30%)+0.5-1=15%。远距卡盟

    另外,该类字典相互之间为加算关系。假如在上面基础上再减少20%的异常危害,则再减少的这条异常危害实际提升为(0.5*(1+30%+20%

    )+0.5)/(0.5*(1+30%)+0.5)-1≈8.7%,因而可以看出,再次出现了一定程度的稀释。

    科学普及10:异常危害转化对本身异常危害是否转化

    异常伤转武器装备,只对配角技能的直伤部分进行转化,不能对配角自带的异常危害部分进行转化。远距卡盟

    拿毒王来总括,假设常规的危害构成为直伤X+毒伤Y,所以在佩戴中毒伤转耳环后,危害构成则会变为直伤0.5X+自身毒伤Y+武器装备毒伤0.5X。

    同时,武器装备上提供的中毒危害+n%效用,能够对毒王技能中的中毒异常危害进行酮式。

    类似有一定异常危害占比的职业还有男街霸(出血)和未来改版的忍者(灼伤)

    科学普及11:’使用XX秒加热时间技能促发效用‘字典中加热时间是如何认定的远距卡盟

    以隐匿的叹息耳环为例

    该武器装备在改版后,会对12s加热时间以内的技能减少15%的技功,这个12s只看技能的面板加热,因而技能加热恢复速率不能对其酮式造成影响。

    总括,技能初始加热15s,身上宠物右+双音交映戒指。在面板上显示的CD为:15*0.95*0.92=13.11s,实际技能加热还需要算上双音交映戒指,为:15*0.95*0.92/1.3=10.08s。但面板加热13.11s>12s,因而该情况下可以吃到耳环技功效用。远距卡盟

    结尾

    谢谢科学普及,我已经完全懂了。


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