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  • 原神:这才是孔斯坦游惟一的缺点,即便缩短各项任务时数也不在意

    格斗游戏中的钢笔战神,每星期靠玩格斗游戏过活,玩手游也有20个十年间,我有他们独有的看法,做为两个10年不脱坑的老玩者,假如该文写的有什么问题,请重喷!假如我们真的好,请转贴加一点赞!特别感谢!

    原神这才是孔斯坦游惟一的缺点,即便缩短各项任务时数也不在意!那是不逼氪金!

    mhy抠是吗抠,为减少格斗游戏时数各项任务也搞得很冥府这的确是始终被非议的。但是不逼氪就已经胜于小厂太多格斗游戏了。所以许多同行业的格斗游戏是蓄意把一些卡结构设计得很lj你去抽高阶卡,原神即便再烂的卡你如果练度高都能千变万化花边。远距卡盟

    所以原神最核心理念的竞争优势是圣遗骸,两套好的圣遗骸才是两个配角量变的终极目标!六命全然可以出钱怼出,但好的圣遗骸,氪几万元都不行,纯那哥!

    美术结构设计音乐创作用不着说,玩过又并非不知道。所以我虽说原神的产品品质只不过也不必吹的太高。对照留下来吧,原神的世界顶级军用物资是四星配角和枪械,对正股是这边吃鸡的是紫色产品品质,这一两年玩格斗游戏我还真不可能去全然免费赢得到有种层级的小东西,最少在孔斯坦游这我看清楚了,这是我做为玩者他们新体验出的。远距卡盟

    只不过mhy缺点唯独就并非能全然免费,而要mhy的格斗游戏产品品质,你特别强调mhy能全然免费全然没有意义,因为论全然免费,谁都不比谁差,两个版本才给两个保底的原石!

    我的出发点始终都是格斗游戏道具,而并非格斗游戏本身玩法上,可能我之前的话说的不够明白。小厂格斗游戏道具(皮肤啥的杂七杂八加起来)不全然免费吧,我现在依然在玩小厂格斗游戏,天天团竞连跪。孔斯坦游用你们的话讲也不大方,但最少做到了四星能全然免费赢得,再非酋都能赢得,枪械我是没新体验过吃满定轨,但本质上是一定可行的。远距卡盟

    只不过原神有保底还算不错了,90抽必岀四星,在此之前出金50%是当期的UR四星,假如并非当期的那是歪了,这是小保底。那下两个90抽内出的必定是当期的四星这是大保底。

    所以原神就两个圣遗骸纯靠人品就把平衡拉到顶了,其他的说白了影响不大,重氪不具有代表性,买大小月卡就很有说服力(两个月100块钱对任何人都无压力,想不想充看他们),那还有其他的呢,比如文化输出,美术结构设计,配音,许多地方米忽悠都做的很用心。远距卡盟

    我说的文化输出不单单是我们国家的,别的国家也同样可以,只是看个人的接受意愿而已,不过我对我们国家的接受意愿更强烈而已,说的直白点可能有点一厢情愿,我最喜欢璃月。特别是玩原神,氪有氪的感受,不氪有不氪的感受,也同样存在氪不改非,玄不救命的趣味性,反正是包容性很强。

    国内格斗游戏玩者似乎陷入了两个死循环,比数据拼氪金,三下能打死的怪偏要通过氪金一击秒杀,然后让开发者真的怪弱了,拼命加强,然后变得不氪没格斗游戏新体验了,于是乎又开始喊这格斗游戏也太氪了吧? 少点攀比之心,享受格斗游戏本身的内容不行么?远距卡盟

    只不过氪个满命不会玩同样打不满深渊,不会配对打得也很难受,圣遗骸拉胯满命也带不动呀,更何况满命加的还可能并非攻击力,都是改变了配角玩法。


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