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  • 穿越火线电体育竞技事:把电竞气氛增添三线线卫星城去

    《穿越火线》是许多人碰触的首款冒险类格斗游戏,也是许多人热血的自述。近几年,随著《维护和平菁英》等吃鸡类格斗游戏的陨落,同为冒险类格斗游戏的《穿越火线》或其相关赛事受到许多负面影响。作为这款有名的格斗游戏,今后的路如何拿走?在2022电竞首脑会议上,百度交互影视娱乐K1密切合作管理部副总经理、穿越火线系列产品发行制作人塔氏拒绝接受了新闻媒体们的专访。

    圣戈当斯区和实体店赛事都要办

    实体店更期望到三线线卫星城去

    《穿越火线》的万方足球联赛旧石器时代已经超过六个十年间了,塔氏表示,开始办万方的时候他们设想比较朴实,期望各卫星城都能有如前所述出租房情景下的赛事,而后发现这种方式玩者蛮普遍认可的,每星期去出租房打周赛,到最后打个月赛,到市级赛事,只不过像现代体育运动总决赛的方法论,这个是最先、最朴实的幸福家庭赛事。近几年,随著终端端普及化,塔氏认为圣戈当斯区赛事的占比Sonbhadra愈来愈高,今后他们觉得幸福家庭参赛选手的方法论,圣戈当斯区的占比会愈来愈高,第三是禽流感还会负面影响实体店举行许多赛事,因此第三代的使用者也无须出租房的情景,或是实体店必须要涌进一起,只有到小型半决赛的情景才需要有典礼感,圣戈当斯区参赛选手会更容易许多,圣戈当斯区参赛选手他们可以给他成立一个地下通道,全部过渡到实体店赛,小型的世界杯赛的半决赛,打得好的继续往上爬。逆战远距

    不过,这不代表实体店赛事就该被放弃,塔氏认为,圣戈当斯区和实体店两条线都要走,圣戈当斯区会走参与门槛尽量拉低,实体店会走过去的纯粹的追求更大的量,而转向在保证一定量的基础上作出地域的文化名片,地域的特色,拓展更多非一线卫星城的电竞市场,去教育更多的不同地区的使用者,让他们参与进来。在实体店赛事中,塔氏更期望能落地到三线线卫星城,一线的卫星城说实话电竞资源是非常丰富的,办赛事的难度是很低的,只不过你从使用者的角度来讲,他们只不过,一线使用者说白了是有非常多的机会碰触不同的电竞,他不缺电竞,或是资源,我在这使用了,他对本身当地的使用者也好,对当地的产业也好帮助并不大,但是对于广大的三线的卫星城也好,二线的卫星城,甚至更下沉的卫星城,他们看到他们是非常迫切这样的机会,甚至整个省周边的地区都会获取。逆战远距

    我觉得他们也是有一定的义务或是使命,去推广,在不同的卫星城,不同的地区去推广,而且确实他们能感受到非常热情,比如说那天他们跟执行团队聊天的时候,比如说我在北上广深办一场赛事,关注的欢呼点是每一局格斗游戏胜负出来的时候开始欢呼,但是他们去到许多二三线线的地方,基本上每一局都会有很多击杀,每一个击杀出来的时候观众都在欢呼,因为对于他们来说体验是第三次的,逆战远距

    拓展全球负面影响力 尝试IP新运作逆战远距

    谈到今后,塔氏表示第三件事情是,因为他们这个细腻的IP会有不停的作品产生,他们这个系列产品的作品也会都融入到现有的大的电竞体系当中来,在大品牌下的子品牌,比如说CFPL、CFML、CFHL、CFS,或是其他的,随著新产品加入还会有更多品牌加入到这里面来,原有的体系和资源是可以高效的重复利用,迅速打造职业化的体系出来,这是第三个。逆战远距

    第二他们也在拓展他们在全球的负面影响力,可能刚开始他们负面影响力不是很强,这两年他们也用溢出的资源在全世界办更多的赛事,今天他们会过往多了在东南亚的世界级赛事,后面还会有更多,而且随著新产品发行,会有更多的地区加入到国际足球联赛当中,所以这个也是他们接下来要发展的方向,会走向更多的国际化,不同区域的地区。逆战远距

    第三点前面有聊到IP的新运作,包括最先尝试的剧到后面商业化变现,到内容的联动、到虚拟偶像打造,如前所述这个IP甚至可以孵化更多的内容出来,这个他们也是在探索过程,当然这个不是特别着急,因为赛事的普遍认可度是最基础的,那你所有的变现需要如前所述你的粉丝普遍认可,比如说他们的粉丝普遍认可是比较高的,他们认为非常还原,比较尊重事实而不是瞎编,这样的东西是需要花时间慢慢磨的,因为他们第三部剧做了四年,第二部剧筹备了两年的时间,他们要花比较长的时间打磨东西,保证不损害这个IP,或是粉丝热爱,不是说急于粉丝变现、流量变现,会慢慢做,做出来许多产品以后,粉丝普遍认可他们再去寻找它的变现或是商业模式。逆战远距

    扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣逆战远距

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