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  • 原神:3.0梦魇妖精换新,遗存蛇尾去除,12层雷国竭尽全力乱杀

    派蒙:都说了别担心撕卡,老配角也是要霉腐物的怎么会呢~

    冻梨:一招鲜,吃遍天,没关系!

    新版迎了琉璃系列产品妖精大爆发,梦魇也将迎新一波崭新的大浪淘沙。三个坏消息,每天须要特地留边线破盾的梦魇宗徒、梦魇咏者全盘挥别了他们,遗存蛇尾才欢乐两个版就退场了。9、10层梦魇现阶段上看都是许多一般妖精,主要就由丘品雅版、梦魇禅师、妖精、各式各样蕈兽、properly众、铜制骑兵师、梦魇龙蜥、海乱鬼等形成。

    第9层水声极度修正为:盛开沙漠核碎裂危害、烈盛开危害、超盛开危害提高125%。第10层水声极度修正为:蔓加剧、超加剧那些化学反应增添的危害提高75%(如果是指化学反应来带的附加危害赢得提高)。格斗游戏远距网

    有趣,这两层不再是许多debuff,而是改为了利好玩家的增益类buff。不过都是许多草元素化学反应相关的机制,如此上看,草系将是琉璃的主调,不过不影响老体系发挥就还不错。

    关键的11、12层,简单对比了一下新旧三个梦魇,妖精恶心机制减少,妖精总体血量上升格斗游戏远距网,毕业高玩们基本无影响,中阶段玩家如果会好受许多,机制怪是越拖时间越难处理。

    第11层水声极度为:草元素危害提高75%。11-1仍然还是镇守关,上半铜制骑兵师+盗宝团,带个风系随便整;下半丘品雅版暴徒+雷兜王,只要不是一心专注打镇守石的妖精都好处理。

    11-2:上半久违的水幻形全家桶回归,火、雷、冰、草4系配角狂喜,只要野猪顶墙上动弹不得或水泡无限控,那么都好说。下半火雷双龙蜥,这种都是老牌怪了,没啥好说的,练度稍微高点儿的玩家压根看不到它变身。格斗游戏远距网

    11-3:上半properly众+铜制骑兵师联手,沙中净水、白日鸣雷这两位掌握了部分古代文明遗产,血量接近1.75野伏众,强度有限不过妖精设计倒是挺帅气的,武器挺高科技并且会变色。下半不知为何就放了两个35万血的掣电树,参考爆炎树、急冻树你就明白是什么强度了,感觉不如海乱鬼。

    第12层梦魇水声无buff,幽夜净土的妮可少年做了两个历届血量比对,3.0版12-2、12-3最低输出量要求创新高,但考虑到妖精阵容较为和善,个人感觉也还好。格斗游戏远距网

    12-1:上半遗存龙兽地巡、空巡轮番上场,妖精特色是会周期性释放能量洪流,并根据此前受到危害的主要就元素提高对应40%抗性,不过蓄力期间会露出核心打破就完事了。热衷整活的也可以借此论证,万达国际中香菱和达达利亚谁输出高。下半properly众+铜制骑兵师(这两派为啥老凑一块)。

    12-2:上半术士和仕女两多动症,初期没有控制住后面就到处乱跑了。下半和善的古岩龙蜥,区区229万生命值木桩格斗游戏远距网,唯一须要注意的是他有火抗,不过合理的吐息盾反直接抗性降为负数,血量虚高+站桩挨打。

    如果我没记错,当初2.7梦魇12-3上半只有两只幼龙蜥吧,这次直接多了一堆妖精,总血量翻三倍?下半翠翎恐蕈,无遁地飞天无敌等奇怪机制,194万生命值不算离谱,鸡哥的特点:

    受到雷伤或加剧化学反应时累积活性化状态,累积满后攻击更迅猛但之后会瘫痪20秒;受到火伤时降低活性化并陷入燃烧状态,逐渐枯竭,随后会召唤蕈兽摆脱该状态。我很好奇雷国打它是不是活性条一直在不断地往复跳跃?格斗游戏远距网

    整体上看,12层梦魇雷国仍能够乱杀,胡行钟、万达国际等老牌队伍看起来也能上场,永冻队看起来也行,但没那么吃香就是了。此前担心的老配队会在新梦魇失利现阶段上看不存在,练度够的照样新一波带走。


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