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  • 再谈《原神》:仇恨除去后

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    今年1月底,看罢《王母劈观》,我曾流露预备入坑《原神》的想法,结论杂志社为数不多的ACG打来了这样的劝诫:

    当时我真的自己如果算不上小年青吧……

    不过是这款格斗游戏罢了,再者吗?可居然浏览格斗游戏后,在整座海除夕……啊如果说是整座新年里,我都全盘沉浸于在璃月(《原神》中以中国为原型的天堂)的故事情节之中。

    师兄弟小团聚

    而且我还不是美味事:前段时间一年,我身旁那些以后不玩《原神》的好友,居然都争相沉迷提弗尔内地,其中鲜有入坑2个月就氪了2多万的80后。格斗游戏远距网

    事情从什么时候起了变化的?

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    Rock就是这个80后。作为一间小公司的老板娘,他时常新体验市售盛行的新机,但却已经许多年没找出最合适的格斗游戏了。MMO?没这个时间;SLG?分心,六天不上架就太慢工程进度,也体会不出SNS的快感;FPS?好似过了这个对美味表达方式特别疑惑的年纪。

    在《原神》刚上架时,Rock也曾浏览试著。但再者,他真的升级换代F2P的RPG最后单厢变为值格斗游戏,总之无所谓原意;另再者,他也听见了好友”氪狡蛛属”的聊著,以及一些有关剽窃的争论,只好只是浅尝辄止,很快就流失了。格斗游戏远距网

    但如今一年过去,Rock发现《原神》的长线成绩相当坚挺,而且在全球都有不错的口碑,”如果光是这款美术剽窃的值格斗游戏,如果做不出这个程度。”最终他在去年12月入坑,坚持玩了一段时间,发现有两点最吸引自己:

    第一,它不逼玩家氪金。格斗游戏没PvP,没排行榜。就算你超级有钱,一个限定卡池,氪个几万块钱也能到顶。格斗游戏远距网

    第二,它让Rock体会到了久违的自由。《原神》里没早中晚的限时活动,每日任务很快就能做完,刷几次精英Boss也就没了体力。”没人逼我上架,如果我今天只想玩10分钟,它也允许。”在剩下的时间,他既可以做任务过剧情,也可以在大世界闲逛,试著一些搞事的项目。

    一种欢乐的玩法

    这些差异让Rock找回了小时候玩格斗游戏的感觉:”现在玩很多手游都是工作,你的老板娘叫策划,他在给你发布命令。但小时候玩红白机上的FPS,不管是3天通关还是3周通关,都没人会瞧不起你,挤兑你。你可以自己把控格斗游戏的工程进度。”格斗游戏远距网

    有了这样的新体验打底,前段时间为了体会甘雨技能机制的变化,Rock一次性砸了1多万块钱,拉满了她的命座(一种需要重复抽到角色的养成线)。”在付费格斗游戏里这真算不上太多。”

    Rock的满命甘雨

    Rock说,未来一段时间里,自己如果单厢保持类似的充值逻辑:新角色抽一抽,喜欢的角色多氪一氪。再者自己什么时候流失,则要看米哈游能否稳定地长线更新高质量的内容。格斗游戏远距网

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    从某种程度上说,Rock也是一类用户的代表:他们曾经对《原神》心存芥蒂,没耐心试著;但如今玩进去后,才慢慢察觉出它的不同。

    新体验了一段时间,我发现《原神》确实缝合了多个品类的新体验。它像开放世界,你可以探索庞大的地图,欣赏沿途的景色,寻找各种各样的隐藏要素,通过解谜和战斗收集道具,解锁细碎的支线任务。

    它像FPSRPG,可以呈现出一个世界,一群人物,以及他们之间发生的故事情节,且全程都是单人新体验,你是一切的中心。格斗游戏远距网

    它像卡牌ARPG,允许你养成角色,搭配阵容,操纵他们,和好友组队共同作战。

    它像Galgame,能够通过内容和剧情塑造一个又一个角色,让你和他们经历事件,度过时光,甚至解锁小事件不同的结局。

    它像生活模拟,你可以从大世界收集各种各样的资源,然后在「尘歌壶」中打造自己的家园,装修房子,邀请好友来这里小住……

    如此多样的玩法与庞大的内容量,以往只有在MMO中才能看到(FPS的内容量往往不如运营了数年的MMO)。但《原神》又是这款可以99%支持FPS新体验的格斗游戏。这种架构让它更能实现开放世界品类最重要的要素:自由与轻松。格斗游戏远距网

    与此同时,多角色的架构又保证了它的付费。正如Rock所说,《原神》的付费天花板比MMO和SLG要低上太多;但对于FPS玩家来说,往往不出10万块钱,就可以买下自己喜欢格斗游戏的典藏版和DLC,囤足周边,再多参加几场线下活动。而在《原神》里,这些钱只够满命几个角色,距离拉满强度还有相当的差距。格斗游戏远距网

    这种产品定位的差异,也是《原神》相当关键的竞争力。所以像Rock这样已经身经百战的玩家,才会把它看作升级换代格斗游戏里少见的清流。

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    上面说的这些,可能会让不少《原神》玩家真的都是废话;但我猜也有不少读者真的陌生:《原神》不就是这款氪金值RPG吗?哪有你说的这么玄乎?

    而这正是《原神》的特殊之处:它在上架前后曾遭遇巨大的口碑分化和圈层割裂,因此时至今日,依然有大量用户对它抱有仇恨,真的它德不配位,明明全是套路。格斗游戏远距网

    知乎还有这样的问题

    这种现象的影响持续至今。《原神》火吗?太火了,相关内容到处都是,谁都听说过它。但深入新体验过它的玩家有那么多吗?恐怕很难说。某大厂总经理就曾表示,据公司内部监测,它的DAU不太匹配它呈现出来的盛行程度。

    有谁还没看过这个表情包?

    如果《原神》是这款一波流的MMO,那上架时的流量高峰就已经决定了它的上限。但米哈游的内容生产与长线运营能力偏偏超出了行业的预期。据App Annie的统计,《原神》在1月推出的2.4版本让它的出海收入环比增长51%,再次位列榜首。它在国内的榜单曲线也称得上稳固。格斗游戏远距网

    而这款还处在上升期的格斗游戏,自然会持续输出自己的影响力,更不用说「王母劈观」也证明米哈游的内容影响力还在提升。只好像我一样的,曾经对《原神》抱有仇恨,不愿意试著的用户,很可能也会渐渐忘掉自己的立场,抱着试一试的态度进入格斗游戏。在仇恨除去后,他们也更有可能留存下来,成为真正的用户。格斗游戏远距网

    另外再说一个细节。《原神》的早期新体验其实称不上完美。抛开美术品质不说,它的第一个大地图的解谜设计相对单一,剧情和角色塑造也不够亮眼。一位开服玩家对它的评价是「这款不那么套路的RPG,外挂塞尔达like的开放世界玩法」,”我为什么不去玩《魔兽世界》和《旷野之息》?

    在蒙德,也就这俩要素比较常见

    但如今上架一年多后,它沉淀了大量内容,有了更多忠实的拥趸,也打造了几次刷屏传播的事件。这一切都在增加新入坑玩家,甚至不少回流玩家的耐心。例如在看过《王母劈观》的PV后,就算早期阶段不够有趣,只要想到未来可以新体验的璃月和海除夕,我就不会弃坑。格斗游戏远距网

    只好在这些情况下,如今《原神》反而呈现出了一种和绝大多数RPG不同的,「越来越火」的势头。伴随时间的推移,只要别出现巨大的运营事故和舆论危机,它的口碑和成绩,说不定还能更进一步。

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    我们对于这款格斗游戏,一部作品,一间公司的评价,往往都只是漫长历史的片段。腾讯曾经被无数人聊著山寨,现在却在和3A大厂竞逐皇冠上的明珠;暴雪曾被誉为最伟大的格斗游戏公司,如今却被人讥讽「王权没永恒」。格斗游戏远距网

    彼时彼刻,我们的情感是那么强烈;可曾经的仇恨,或者说刻板印象总会随时间慢慢消散。也许只有当下的客观表现,才是最值得参考的评价尺度。

    当然,我并不是说大家如果忘却曾经发生的一切。但时代的潮水日夜奔流,最重要的不是过去,而是现在和以后。

    《原神》到底怎么样?每个人单厢有自己的评价。但作为从业者,是否还要继续把它当成假想敌,不去深入新体验?相信大家都能做出理智的判断。就化用兰小欢在《置身事内》中的话作结吧:格斗游戏做得好一点儿,比大多数宏伟更宏伟。格斗游戏远距网


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