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    香简草文化,带你游遍格斗游戏圈的这些事儿。

    谈起 ” 儿时自述 ” 这个词,我们总会习惯性得出许多温馨的词句。近年来格斗游戏圈的儿时自述们总之也没闲着,无论《穿越火线》《地下城与勇士》等腾讯系经典作品,却是《暗影魔兽争霸》《魔兽世界》这种暴雪精品都不约而同推出了新产品。

    曾听人说儿时自述是大块关于过去和青春的积木,代表着这些再也放不下的日子。纵观这些老格斗游戏翻电影版,似乎并不能承担这么纯美的描述,反而让许多朋友感慨 ” 断气的自述突然开始反击我 “。那今天咱就具体案例对症下药,看看这些电影版品到底质量如何。CSGO远距

    >>>《irmscher赛车:飘移》小雪的新瓶旧酒

    《irmscher赛车》相信大家并不陌生,曾经在城镇手指地图赛事的场面,直到现在也是回味无穷的极限运动格斗游戏启蒙。9 月 1 日迈入内测试验的《irmscher赛车:飘移》是该系列最电影版,如果要评价那我只能得出 ” 新瓶旧酒 ” 四个字,基本就是旧版格斗游戏的高清重制。

    经过虚幻 4 引擎护持,该游戏的刷新率无疑更上层楼,但整体动作游戏依然延续了旧版,甚至就连操作方式手感都大差不差。熟悉的拖曳飘移攒氢气、飘移小喷等等技巧都能F83E43Se,但是电影版设置了一个远距飘移机能,对于老玩家来说属于小雪的负优化,试验期间还需要考过驾驶执照才能关闭,着实浪费了不少功夫。CSGO远距

    总之新特性也并非没有,工程车配色机能的加入更让人欣喜,虽然没有引入素材的通道,但根据现有图形设计自己的 ” 专用 ” 工程车也足够有趣。此外,工程车升级系统看上去也并不复杂,主要就是提升速度、快速等特性值。但是《irmscher赛车》毕竟是一款极限运动格斗游戏,武器系统特性势必会影响赛事公正性,这部分到底是肝却是氪比较更让人在意,但是具体情况却是得等格斗游戏正式内测再看了。

    不同于以往纯粹的手游特性,《irmscher赛车:飘移》登陆了移动端、PC 端以及主机端,便携式繁体,支持虚拟化格朗普雷县互联互通。更重要的是手机游戏版本并没有做出简化,虽然是触摸屏幕操作方式但各种机制仍旧全须全尾,快速、刹车、飘移和其他平台食果蝠。虽然开拓性不足,但其他要素看上去却是值得期待的。但是由于使用全球统一国际服务器,大陆地区需要快速器并且 Steam 锁了国区,咱游玩就多了一层门槛,所以目前用户基数和关注度不算高。CSGO远距

    总的来说,如果你怀念当初狂跑城镇手指练技术的时光,那么该游戏却是值得期待的。但是要是需要更现代更拟真的驾驶体验,咱却是继续玩《GT7》和《地平线 5》吧,《irmscher赛车》并没有 ” 飘移 ” 进入新时代。CSGO远距

    >>>《穿越火线 X》压碎了 3 亿鼠标梦

    《穿越火线》曾经号称 “3 亿鼠标的枪战梦想 “,随着玩家接触的 FPS 经典作品越来越多,近来用户流失也是不争的事实。但与印象中的固粉拉新套路不同,今年 2 月 10 日发售的《穿越火线 X》与原版粉丝重合度并不高,首先 Xbox 独占增加了入手门槛,而且键鼠用户转为手柄操作方式也没那么便利。总之,最更让人失望的却是格斗游戏质量。

    该游戏的多人对战部分,大致可以理解成《穿越火线 HD》进化版,无论是人物模型精度却是地图场景图形都有肉眼可见的进步,但很可惜操作方式手感依旧颇具年代感,开枪射击的动画,以及手柄控制下的准星移动都更让人难以接受。CSGO远距

    虽然爆破模式、占点模式、幽灵模式、死亡竞赛模式、生化模式等动作游戏,为格斗游戏提供了更多可玩性与趣味性,某个瞬间也能让人想起小时候对着电脑傻乐的那个下午。但经典的氪金系统,照常破坏着公平竞技的氛围。当你看着敌人端着一把弹容量多、射速快、后坐力小的加特林堵在复活点门口,我想种种更让人不愉快的自述也会涌上心头。CSGO远距

    如果你难以接受老旧的多人动作游戏,那么该游戏还新加入了战役模式。想想开发商 REMEDY 此前的《马克思佩恩》《量子破碎》等格斗游戏,对该模式产生期待的也算人之常情,但不好意思前方等着你的却是苦难……

    《穿越火线 X》战役模式在世界观铺陈阶段并不算差,经典角色的回归以及各种大场面,诱使玩家对后续故事有所期待。但真正进入后续剧情,你就会发现体验急转直下,流程中我们基本就是在不停地开枪射击、触发剧情循环往复,地图设计?角色刻画?别想了,不存在的。敌人的 AI 行动逻辑更是一言难尽,在战场上看到一堆老哥站在空地上大摇大摆走路真的很难绷得住。

    《穿越火线》至今仍然有许多朋友在坚守,如果真的对它爱得深沉,那我劝你继续在原版格斗游戏中享受射击的快乐即可,《穿越火线 X》的画质升级完全无法弥补各种设计上的失败。但是开发组还在继续更新,或许各位也可以让子弹再飞一会,看看口碑是否有机会回升。但是如果你仅仅是想找一款 FPS 电影版,那么《战地 2042》或许都比该游戏更适合入坑,但话又说回来近来的 FPS 年货的质量……要不咱却是等下一部《使命召唤》吧
    >>> 格斗体验上乘的《地下城与勇士:决斗》

    《穿越火线 X》是儿时自述翻修的经典反例,但腾讯系经典作品中同样不乏正面例子,比如咱熟悉的 DNF。《罪恶装备》《苍翼默示录》系列的开发商 Arc System Works,于今年 6 月 28 日带来的《地下城与勇士:决斗》很难不得出好评。CSGO远距

    虽然该游戏仅仅是 DNF 世界观下衍生的格斗格斗游戏,并没有延续横版动作 RPG 动作游戏,但 ” 红眼 ” 狂战士迈入血之狂暴后的双持大刀以及流血状态,枪炮师手里的喷火器、激光炮、机关枪等十八般武器,漫游枪手这些舞蹈般的射击动作以及死亡左轮,可以说各个职业的技能都得出了最大程度还原。除此之外,对战地图中的天空之城、月光酒馆等经典场景回归,如果你是 DNF 老玩家一定会瞬间梦回当年。CSGO远距

    虽然《地下城与勇士:决斗》无论原画设计、角色建模、技能招式都维持了记忆中 DNF 的样子,但它终归却是一款格斗格斗游戏,战斗系统才是评判格斗游戏质量的最重要标准。该游戏的上手门槛并不高,2.5D 视角的上下左右移动,搭配反击、技能、防御构成了战斗的基本逻辑。经历过新手教程、练习模式、剧情模式,格斗小白也能快速掌握格斗游戏动作游戏。

    格斗格斗游戏老手也不必担心,该游戏同样没有陷入衍生格斗游戏质量低下的怪圈。与其他格斗格斗游戏不同,《地下城与勇士:决斗》的战斗系统更多是围绕着 MP 条(法力条)设计,而非传统的能量条。MP 释放技能时会消耗,但不使用时会自动恢复,相信你一定明白由此可以衍生出诸多风格不同的打法策略。CSGO远距

    该游戏中防御机制并不强力,开发组鼓励进攻的想法比较明显。龟缩在版边等 MP 恢复,再释放强力技能并不总是那么好用。因为即便按住防御被反击也会掉 HP,更重要的是技能吃多了很容易破防。格斗游戏还设计了独特的红白血条系统,白色 HP 不会自动恢复,红色 HP 可以自动恢复,而且 HP 还可以转换替换 MP。到这里还没完,格斗格斗游戏该有的目押、连段、立回、二择等等要素,该游戏同样一个没少。老格斗人或许可以很快上手,但想在和联机对战模式大杀四方,没有足够的练习恐怕也是难以做到。CSGO远距

    同时该游戏的缺点也很明显,登陆 PS4/5 和 PC 平台,但 Steam 锁国区增加了上手门槛。剧情和故事与原作关系不大,虽有经典角色登场,但总体更像是外传经典作品,DNF 玩家无法借此来回顾原作故事,着实更让人感到比较可惜。

    如果你是 DNF 粉丝,又恰好对格斗格斗游戏感兴趣,那么该游戏却是非常推荐的。但如果对格斗格斗游戏无感,那重新体验《地下城与勇士》原作或许也是不错的选择。毕竟其越来越丰富的格斗游戏内容,基本保证了不会因为滤镜破碎而伤害到儿时自述。友情提醒,如今的《地下城与勇士》更容易 ” 打劫 ” 钱包,各位保重。CSGO远距

    >>> 结语

    我相信随着时代和科技的进步,儿时自述再次翻修的情况只会越来越多。毕竟只有当年受众群体足够大,这款格斗游戏才会成为一代人的集体自述,厂商们自然不会放过再一次收割玩家钱包的机会。

    总的来说,我并不推荐各位因为情怀就首发购入此类产品。如果真的有兴趣,那也不妨先看看市场评价和口碑。举个例子,我身边有一些在玩《暗影魔兽争霸:不朽》的朋友,他们初心总之是在移动端寻找当初 ” 大菠萝 ” 带来的愉悦。经过前段时间的舆论发酵,格斗游戏缺点是氪金系统显而易见,但不可否认该作的诸多设计在手机游戏领域仍有可取之处。于是他们就本着薅羊毛的心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是一毛不拔。现在看来每天乐呵呵的刷一刷,仍旧能感受到暗影魔兽争霸这个 IP 带来的乐趣。CSGO远距

    更重要的是,老经典作品翻修也未必就是原作的高清重制版,更改格斗游戏类型、动作游戏与系统属于常有之事。像上文提到的《地下城与勇士:决斗》变成了格斗格斗游戏,经典的《植物大战僵尸》更是从传统塔防变成了射击对战格斗游戏。所以格斗游戏发售一段时间后,看看格斗游戏类型是否满意,看看玩家口碑是否良好,或许才是更合理的对待方式。毕竟这些 ” 儿时自述 ” 代表了宝贵的感情,因为电影版受到伤害得不偿失,而且咱钱包里的 money 也不是大风刮来的。对吧 ~

    好啦,本周的【香简草文化】到这里就结束了。你对 ” 儿时自述 ” 翻修持什么态度呢?如果有机会还会打开曾经这些老格斗游戏游玩吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。总之,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵 ~CSGO远距


    万卡盟 » CF、DNF、跑跑赛车?死去的童年回忆开始攻击我Eidos《破坏者教条》中国—日本背景格斗游戏官宣,代号JADE—RED《破坏者教条Oisans》现已开启预购,豪华版售价248元Eidos:《破坏者教条Oisans》的主线流程只有15到20小时8月发行商及产品收入榜:《无期迷途》营收超7600万;暗黑手游跻身TOP3曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的格斗游戏到底怎样?免费新作《全岛封堵腹地》预告首曝,《全岛封堵2》即将更新《破坏者教条:英灵殿》迎来终结篇