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    大家好,这里是正惊动作游戏,我是正惊大哥。

    通常这款动作游戏成为经典后,用这个 IP 随便开发这款动作游戏都能躺着赚钱,如《VII》《FromSoftware》《射雕》。但也有一些供货商还是会完蛋,近日一个曾有着五百万玩者,5 亿美元销售收入的大 IP 的动作游戏,它的派生经典作品爆胎了。

    格斗动作游戏《地下城与勇士:单挑(Dungeon Duel)》,是 DNF 派生经典作品,动作游戏采用真实世界 4 发动机,由 Neople 联合 Arc Systerm Works(《堕落装备》、《湛蓝虚幻 VS》)制做。

    动作游戏开卖 2 个月后名次相匹配不出,4 个月美誉度 ” 大多负评 “,平均值新浪网人数不出一千人。

    尽管《地下城与勇士:单挑》是这款比较非主流的格斗动作游戏,但凭借 DNF 的曝光率,即使动作游戏闭关锁国区,单价高达 300 多人民币,依旧阻止不了玩者的热情,儒者纷纷上科技出钱支持。

    而且为了扩大广告主《地下城与勇士:单挑》精简了搓招技术难度,降低了上手门槛,除了多个丰富的单机版,Neople 为何还把《地下城与勇士:单挑》给完蛋了呢?CF辅助

    简单来说是这《地下城与勇士:单挑》尽管是强强制做的,但感觉两方合作没用,动作游戏只遗传基因了两方的优点。
    作为这款格斗动作游戏却出现了按钮失效,摇杆相匹配不全,网络差这样的格斗动作游戏要不得,除了是供货商先期Jaunpur,游戏性长期没优化,一直没增加新人物。
    从 DNF 影迷的角度来玩品问题也不少,尽管《地下城与勇士:单挑》有 DNF 的 NPC 亮相,但故事情节基本上是没有,是见过过瘾一个。除了是动作游戏单一,动作游戏没有任何的 DNF 相关的教养内容,如砸武器,搞衣服这些,总之游戏性极低。

    少数几个好评都是冲着情怀和漂亮妹子去的,基本上没有几个是因为动作游戏好玩给的好评。

    其实最初《地下城与勇士:单挑》是没有闭关锁国区的,而且动作游戏不但支持简中字幕,连语音也有,除了玩者发现 steam 版衣服什么的也和谐过,因为不可知的原因动作游戏最后还是锁了国区。

    假如没锁的话,就算动作游戏烂了些,凭借真爱粉的努力,《地下城与勇士:单挑》应该不会搞得那么惨。

    大哥嘠绿共:DNF 端游尽管现在在走下坡路,但依旧是百度的一个王牌,出各种派生经典作品扩展 IP 的价值,是未来必然要走的路,所以就算爆胎了,应该还会有第二款《地下城与勇士:单挑》。

    一个正惊问题:你期待玩到怎么样的 DNF 派生动作游戏?


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