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  • 《地下城与勇士》高清版发布新下集!进占笔记本电脑和智能手机……

    做为在亚洲地区也称得上核心人物的手游的存有,《地下城与勇士》始终有一大群稳固的拥戴玩者,但这一两年不论是在格斗游戏方也罢,却是玩者各方面也罢,能说很久都没新生力量转化成了。

    那个难题不仅在洞口的、却是早已脱坑的玩者,最起码心中都有点儿数,做为DNF控股子公司的南韩格斗游戏子公司Nexon着实罢了,因此在往后1年的天数里,非官方口气画了9张番薯。

    当中主要包括4款新锐格斗游戏、5款轻量小格斗游戏,小的咱不提,再Nozeroy现阶段早已吊儿郎当的《DNF:较量》,还剩三个大的倍受玩者们期盼:卡盟

    《overkill》:DNF格斗游戏IP的衍生横版3D动作格斗游戏;

    《PROJECT AK》:今年3月份发布,以《地下城与勇士》背景设计的魂like新作。

    在今天这两款格斗游戏,均迎来了新的消息,我先说我最感兴趣的《PROJECT AK》。

    定名《阿拉德编年史:卡赞》,目标是主机平台动作魂like格斗游戏

    《PROJECT AK》正式定名为《阿拉德编年史:卡赞》,格斗游戏的故事背景设定在《地下城与勇士》剧情的800年前,聚焦毁灭之神卡赞于混沌之神奥兹玛。卡盟

    格斗游戏方式将以魂like类型的动作RPG进行设计,预计将进占主机平台,不过发售日期嘛,依然是个饼。

    画面各方面,看起来很有魂味儿,下集片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物各方面并没很写实,最后玩者操控的狂战士,以白发鬼手双持武器之姿,面对怪物。

    另外,就是格斗游戏是由Neople首尔工作室负责开发,其表示《阿拉德编年史:卡赞》将会把动作的趣味性放在首位,要给玩者带来最高水平层次的次世代DNF动作体验,顺带完善一下DNF的世界观。卡盟

    怎么说呢,片播的很有味道,制作者的话大家听听就好,这年头画饼翻车的很多,具体还得等实机演示的效果。

    《地下城与勇士:OVERKILL》新下集,预计进占PC/智能手机平台

    关于这款新作的消息也只有一个新的下集片,和去年一样再次强调了是采用虚幻4引擎打造的3D横板RPG手游,不过进占平台确定为PC/智能手机平台。

    说实话,比起前面那个魂like单机画的饼,那个以重塑3D高清化DNF为目标的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,非官方曾不止一次透露,玩者能直接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和剧情,将现有的DNF格斗游戏,按照3D横版高清的模式重制,如果能剔除一些现在臃肿、差劲的设计,至少还能让怀旧玩者感到一丝亲切。卡盟

    虽然什么时候公测还没说,但非官方早已确认会有智能手机版,估计正式日期也不远了卡盟(手游多赚钱不用怎么强调了吧……)

    但提到手游,就不得不面对一个DNF玩者都觉得难受的话题,那就是遥遥无期的DNF手游国服版。

    对于这款格斗游戏亚洲地区的玩者们早已失望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但结果是隔壁都早已开服玩上了,亚洲地区依然没结果,情怀也撑不住。

    我个人是在08年入的坑,沉迷在60级版本,在女枪手上线后的版本长天数离开,中间断断续续上去玩过几回,最后一次贡献是虎年限定套,提那个也不是要吹什么60级版本才好玩之类的观点,只是沉迷后突然因为一个理由离开,再回去感觉都不一样了,主要却是当年一起玩的朋友也都不怎么坚持了。卡盟

    每次回归都会顶着一个回归勇士的称号,几个小时的疲劳就能刷到以前好几天才能达到的等级,重新加个点爽完之后,再次删掉。

    格斗游戏是变了,但是我也在变,如果我真的想完全能跑去外服试一试。

    就像我身边还有一每次换智能手机都会聊到能不能跑DNF手游的朋友,现在孩子都快出生了,就更别提智能手机了,甚至前两天还问我要不要玩什么60级私服……卡盟

    因此我不能确定迟迟未来的国服《DNF手游》假设真的上线了,我想要的那个感觉是不是就能回来,可能会有一点,但谁也说不准。

    因为它早已不是属于我记忆里那个格斗游戏了,它是给新玩者准备的,希望Nexon能对得起还在格斗游戏的老玩者,以及被吸引的新玩者吧。


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