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  • 从曾韦谢列到现如今红遍亚洲地区,“原神”为什么会火到这般境地?

    没错2022年炙手可热的格斗游戏是甚么?并非战神,并非lol,也并非吃鸡,而要原神,就在前段时间原神再度因为版的插值预览,荣登亚洲地区50数个国家的排行榜,升级换代的这款格斗游戏,让小姑娘为之狂热,在twitter,泵和facebook下面长期占有第四位,虽说让儒者自豪。

    目前原神从2020年9月份上架,现如今早已吻合一年,而亚洲地区玩者早已冲破8000万,而这个数目还有进一步上涨的态势,这款ACG格斗游戏,能够达到这般的度,能说当然是让人受益匪浅的,而原神获得成功的原因是甚么,或许值得称赞我们每一人思索。远距卡盟

    不被倚重的ACG消费市场,孔斯坦游曾的至暗关键时刻

    能说,一直以来,ACG消费市场都是两个另类的消费市场,对许多孩童来说,能说对ACG,是十分轻蔑的,只不过在极短一一年内,ACG都并另类的存有,大家对ACG的重新认识,就是一大群高中生的兴趣爱好罢了。

    班莱班县在极短一一年内,ACG都是指一些十多岁的高中生所缘浅的两个应用领域,和曾的另类相差无几是两个级别,就有如曾的B站,也是十分普普通通的两个存有,直至原神的陨落,才将ACG的基本概念再一次摒弃。远距卡盟

    许多专业人才知道,原本ACG还能这种,原本简而言之的封闭式世界格斗游戏,还能弄成这种,而对原神的公司出品方孔斯坦游,能说这场创业的旅途能说并不容易,曾的孔斯坦游公司,只是由上海交通大学的几个宅男所创立出来的两个公司。

    他们出于对技术的喜爱,提出用技术改变世界,怀着一腔热血,想要用ACG改变人们对格斗游戏的最直观的印象,可是从最早公司出品的单机付费ACG手游,消费市场反应并并非特别好,一直至最后的崩坏学院,绝零区才勉强让公司渡过了最艰难的岁月。远距卡盟

    在原神公司出品之前,孔斯坦游公司一直是不温不火的,即使是2019年9月份原神陨落,在网上能说也是被人黑出了天际,抄袭塞尔达,甚至画质感人,格斗游戏设定过于无脑,当时可谓是孔斯坦游的至暗关键时刻,消费市场上没有几个人看好这款开放世界的ACG手游。

    在孔斯坦游创始人大张伟去外面宣讲,自己要做ACG格斗游戏,来改变整个年轻人的世界,在发布会现场,甚至引发了哄堂大笑,在曾最艰难的岁月,公司连工资都发不出来,可是格斗游戏的开发成本又太高,没有融资,无数人都在苦苦坚持。远距卡盟

    在最难的时候,甚至创始团队,都想放弃这个看不到未来的ACG格斗游戏消费市场,转而做当时消费市场上炙手可热的”三国手游,可是在创始人的坚持下,最后公司才扛过了这段至暗关键时刻,那时候的一句话成为了整个公司的信念:

    “有时候并非有希望才选择坚持,而要因为有了坚持,才有了希望,远距卡盟而正是这句话,现如今成为了上海孔斯坦游公司的座右铭,而现如今孔斯坦游公司,仅仅原神,两个月的营收都是随便超过上百亿,这还仅仅只是国内和东亚消费市场。

    如果计算PC端,欧美消费市场,还有PSP端,那么本身的格斗游戏流水甚至可能高峰期吻合两个季度超千亿,说是叫板战神也是毋庸置疑的,曾的企鹅给出天价价码想要收购孔斯坦游,可是创始团队选择了拒绝,毕竟如果这款格斗游戏如果真的商业化太浓厚。

    或许就背离了创始团队的初心,而不管是原神还是曾的崩坏,创始团队都想给玩者的感觉是,高质量的画质,高质量的剧情,沉浸式的格斗游戏体验,没有排名,无简而言之充值,也不讲究PK,用心做产品,做出用户最喜欢的产品。远距卡盟

    或许正是因为这种的思想和观念,所以原神时至今日,早已成为红遍亚洲地区的格斗游戏,每当两个版发布,就会在海内外引发一众热潮,甚至格斗游戏当中中国风元素的文化输出,让儒者都为之感到自豪和扬眉吐气。

    从至暗关键时刻到现如今的消费市场高光,能说孔斯坦游重新定义了ACG,也重新定义了封闭式格斗游戏原本也能做到这般精致,同时也将ACG这两个另类应用领域展示再更多的世人面前,人们才发现,格斗游戏原本也能这般精美,画面也体验也能这般高质量。远距卡盟

    原神为什么会这般火爆,它究竟凭甚么?

    许多人不理解的是,为甚么这款简单的ACG格斗游戏,为什么现如今会这般火爆,甚至每一月仅仅当月流水,就能达到几百亿的营收,在格斗游戏早已上架吻合一年的时间内,新增用户和玩者依旧在持续增长,每过一一年,就会登顶各大世界排行榜和热搜。远距卡盟

    甚至前段时间原神因为神女劈观又再度,让中国风的艺术味道再度展示给全世界,让小姑娘都为之惊叹,能说现如今的原神不仅仅是这款格斗游戏,更像是这款中国的文化元素的世界传播,原神的火不仅涨了中儒者的脸面,同时也让儒者在世界下面扬眉吐气。

    现如今的原神在ACG应用领域笑傲群雄,市面上没有任何这款格斗游戏能与之匹敌,甚至即使到今天,许多人依旧无法预测这款格斗游戏,未来会将取得多大的影响力和度,毕竟整个格斗游戏,现如今只出了三个国家,按照官方设定,格斗游戏至少有七个国家。远距卡盟

    除此之外还有烬寂海,天空岛,暗之外海等数个场景,所以这款格斗游戏留给我们肯想象的空间依旧很大,而且以现如今格斗游戏在全世界的热度来看,市面上短期之内很难出现与之匹敌的对手,所以这款格斗游戏的火爆或许依旧要持续极短一一年。

    而且更令人关注的是,这款格斗游戏,玩者的忠实程度和流失率都是十分之低,在整个格斗游戏应用领域能说极其罕见,半年的流失率不超过1%,足以看得出来格斗游戏的精湛质量,毕竟玩者用脚投票就能看得出来这款格斗游戏本身的优质。远距卡盟

    那么原神为甚么会这般火爆,只不过从笔者近一年的时间和实际的格斗游戏体验,总结下来主要有以下几点原因,每一人体会有所不同,欢迎大家补充:

    ①封闭式的世界格斗游戏,打破了传统格斗游戏的界限,重新定义了格斗游戏玩法,玩者能自定义自己的玩法,打破动作与时间限制,这一点几乎是秒杀消费市场绝大数多同款产品的,所以有许多人说,这款格斗游戏对消费市场能说是一次降维打击。

    ②格斗游戏本身质量过硬,不管是天气变化,还有格斗游戏环境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有枫叶漫天,能说不管是每一场景,画面质量都极高,玩者沉浸其中,每一帧都是美图,格斗游戏本身自由度高,同时画面精致唯美,这种的好格斗游戏,不火都难。远距卡盟

    ③格斗游戏本身的设定较为完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩者时间,不管是业务玩者,还是ACG爱好者,都能够在这款格斗游戏当中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的开心就行,区别于市面上其它格斗游戏,这一点堪称优秀。远距卡盟

    ④格斗游戏人物和角色刻画十分用心,不管是每一次活动,每两个推出的角色,还是格斗游戏里面的NPC都有自己的台词,每一主要角色人物,都有自己的背景故事,还有自己的过往,哟徐IE甚至有自己的PV和故事,让每一人物都栩栩如生,让玩者身临其境。

    ⑤ACG本身应用领域的影响力,能说,在之前没有任何这款ACG格斗游戏,能够将本身的元素融入到格斗游戏当中,作为ACG发源地日本,最终却在手游方面乏善可陈,而原神本身的高质量ACG手游,能说让整个消费市场为之欣喜,原本这款格斗游戏会做到这般优质境地。远距卡盟

    ⑥不管是手机端,PC端,还是PSP端,数个端口账号互通,而玩者能和全世界的玩者互动,这也是这款格斗游戏火爆的两个最重要的原因,不管是日韩玩者,还是欧美玩者,亦或者是大陆玩者,大家都处于同样的提瓦特大陆当中,共同自己的旅行。

    能说,除了上述原因,还有许多其他因素,比如说许多人因为喜欢两个角色而入坑,有些人因为喜欢中国风的元素而入坑,还有的因为喜欢这种的高自由度开放世界而入坑等等,但是不管从任何方面来说,原神无疑是获得成功的,短期内也是看不到竞争对手。远距卡盟

    原神究竟还会火多久?

    原神究竟还会火多久,目前来看,未来依旧可期,相比于国内目前大部分格斗游戏,这种开放世界的自由旅行模式,能说是创新的,而且没有任何参考对手,让玩者感觉到新鲜感,也感觉到无尽的期待,短期来看,目前国内没有其对应的竞争对手。

    目前国内的格斗游戏消费市场,要么是一些端游PC,要么是一些三国杀这种类似的卡牌型格斗游戏,亦或者是类似于战神,LOL这种PK对抗类格斗游戏,稍微好点的吃鸡也仅仅只是昙花一现罢了,说到底就是相同类型的格斗游戏实在是太多了,玩者早已没有了对应的新鲜感。远距卡盟

    不断同质化格斗游戏的背后,带给玩者的就是内心的疲惫,还有内心的抗拒,而且国内许多格斗游戏都有两个很大的缺点,就是要么氪金,要么PK,帮会排名,亦或者是竞技赛,提倡玩者之间互相对抗,提倡用排名激起玩者的充值欲。

    所以说这种传统的格斗游戏观念和思想,早已主导了现如今的国内消费市场许多年,许多玩者早已疲惫了,这种动不动就氪金,不氪金毫无体验感,要么被高VIP吊打,要么就是在格斗游戏当中,被当成空气一般,毫无体验感的被别人秀优越。远距卡盟

    说实话不仅落差极大,而且许多竞技类型格斗游戏,还会被别人嘲讽技术,导致都玩得很累,可是这些在原神当中,都不存有,自由自在的开放世界,不参与排名,能不氪金,如果不愿意被他人打扰,你甚至能当成两个单机格斗游戏去玩。

    想要社交,则能进入别人的世界,或者让别人进入你的世界,彼此互帮互助,没有排行榜,没有战力排名,玩者没有心理负担,玩者之间不用进行PK,也不用被人嘲笑技术菜,一切的世界都有你自己做主,这种自由自在的感觉真的体验很好。远距卡盟

    格斗游戏的高画质,还有完美的角色故事,背景,语音,还有相应的剧情线,也能轻易地将每一玩者轻易带入到情景当中,玩者即使不氪金,只要玩的时间足够长,也会充分被这款格斗游戏的魅力所征服,说到底,不氪金,也能玩的很舒服。远距卡盟

    没错原神这款格斗游戏还会火多久?只能这种说,目前来看,潜力依旧无限,没有人能够预测,而且从目前的这款格斗游戏的世界影响来看,短期来说,依旧未来可期,难以遇到对手,同样的这款格斗游戏也给国内的许多厂商提出了新的挑战。

    这款不氪金,沉浸式,打造高画质,高剧情,高品质的格斗游戏,即使不氪金,仅仅依靠玩者口碑和产品质量,就能收获一众玩者的芳心,同时用心做产品,玩者也自然会成为自来水,成为格斗游戏的自然口碑宣传者,或许这才是值得称赞许多厂家深思的。远距卡盟

    除此之外,作为我们出口海外的这款获得成功和现象级产品,这或许不仅仅只是这款格斗游戏,也是一种中国的文化输出,这种小姑娘为之狂热,被中华的传统魅力文化所折服,这也算是让儒者为之自豪和感到自豪的,这种的这款格斗游戏,试问有谁不会喜欢呢?

    最后,用一句话结束说明原神这款格斗游戏:任何这款事物的获得成功,都必然有其自身的原因,好的事物经得起消费市场的考验,同样也经得起用户的口碑和宣传,所以用心做产品,任何人的努力都值得称赞被尊重,只要是好的作品,总有展翅高飞,傲视群雄,睥睨海外的一天,你说呢?远距卡盟

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