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  • CSGO体育竞技商业模式为何要禁连狙?关键性是枪械真是太无所不能了

    在CSGO的体育竞技商业模式里头,他们都晓得,做为CSGO的名次,玩者虽说是反反复复地肝,特别是许多元老,不肝个宝石七段,那都不耐烦说自己是CSGO的体育竞技玩者,不过,他们也会辨认出个不可否认的历史事实,别看中低端局无所谓,可除非到了CSGO的中高档局,他们会辨认出,我们会有个标准化的礼法,那即是两方单厢禁连狙,谁都不能起这把枪械。

    那为何在CSGO体育竞技商业模式中高档局的这时候,我们会严格遵守这种一个行规呢?只不过,没错整件事不然,就不得已说CSGO这把连狙的难题了, 在他们直言,这把连狙不外乎是杀伤力大了点,再加之平衡的LX1机能,使连狙杀伤力被无穷弱化,但历史实际上,这把枪械到了中高档局,那当然是更为无所不能的存有,而已我们平常在池塘局玩多了,觉得不出罢了。CSGO远距

    像他们那些通常玩者,通常都在池塘里头,自个儿了在白银七段,因而,显然是觉得不出连狙非常大的无所不能特性,可除非到了中高档局,不耐烦,连狙的特性会被成欧几里得次方弱化,即使到了中高档局,我们都对枪械的掌控某种程度不能太低,像他们此种通常玩者,大体上拿着连狙也跟废弃物没差别,可中高档局里头,那些可都是天神玩者,天神玩者可没所以好对抗的啊。CSGO远距

    他们对于各种枪械的熟练某种程度超乎他们的想象,如果这个这时候,有个不识抬举的人,强起了连狙,好家伙,在战场上大杀四方,此时,对于其他人来说,当然是不公平的,这这时候,必然会迎来一波反扑,到这时候,人手一把连狙,我们都成了蹲B元老,谁也不让谁,这种下去,可是人均内卷了,游玩体验和游戏体验单厢大大下降,于是,一个约定俗成的礼法就诞生了,那即是禁连狙。CSGO远距

    禁连狙的好处是显而易见的,有效地避免了两方的内卷,除非两方都开始连狙化了,自然游戏体验会变得非常低,别指望什么连狙禁了,我们是为了更好玩名次,只不过,更多的是为了避免无效内卷,不信不然,你试试在中高档局里头搞一搞连狙,我们放心,保证不能踢你,各种口水炮弹会如同往你脸上喷的。

    不信不然,我们可以去看CSGO的职业比赛,那些电竞赛事里头,他们会辨认出个不可否认的历史事实,那即是他们几乎是见不出什么玩者起连狙的,除非起连狙是在破坏整个游戏环境,甚至有可能引起队友的嫌弃,所以,很多玩者单厢严格遵守这种一个隐藏的行规,不过,话也说回来了,既然禁了连狙,为何不把AWP也跟着禁了呢?CSGO远距


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