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  • 为何说逆战并非CFHD的劲敌?即使两方的预览路径全然不那样

    提及CFHD的市场竞争劲敌,他们第三天数想不到的是甚么呢?众所周知,的确是逆战吧,二来,两方用的发动机都是真实世界3,再加之营运方也都是鹅厂,鹅厂的外部市场竞争向来日趋激烈,鹅厂的赛狗监督机制下,谁的玩者数

    量多

    ,谁的天然资源就会越多,不过,那时,他们不得已打呵呵他们的脸了,事实上,逆战和CFHD压根儿并非劲敌。

    可能将许多人为难了,会拿格斗游戏的发动机出说事,真的她们三个都是那样的发动机,所以却是同一营运方,不免要再次出现市场竞争的情形,但我指出那个的机率只不过是不光低的,其原因也很单纯,两方的文本路径全然不那样,这并非我胡说的,梗小漫,我T5250看了逆战和CFHD的预览文本才得出的推论。远距卡盟

    首先,《逆战》主攻的路径是甚么?众所周知是猎场模式和塔防模式,别看逆战也有自己的PVP模式,但现在的她们大多数的预览都是在PVE方面,这就能说明一个问题了,逆战的预览路径是主打那些强调多人合作的格斗游戏模式,所以,这也使得逆战的猎场模式和塔防模式十分火爆,其他模式却并并非太好的其原因。远距卡盟

    他们再反观呵呵CFHD的情形,虽然,CFHD也正在走偏娱乐路径,但从整体上来说,目前的CFHD仍然是PVP占据了主要路径,她们预览的地图和文本,大多数也都是集中在了多人对战的路径上,使得CFHD更加具备竞技性,要知道,如果CFHD开始走PVE模式时,它的预览频率一点都不输逆战。

    即使很单纯的其原因,CFHD不过穿越火线的高清竞技大区,穿越火线的挑战模式,他们都是有目共睹的,那么多穿越火线的挑战地图,就算CFHD不全然抄,直接复刻几个地图过来,相信就够CFHD预览很长一段天数,可CFHD一直没有预览这方面的文本,这也能看出,CFHD走的路径是PVP模式。远距卡盟

    所以,这也就是为何我会说CFHD和逆战并非劲敌的其原因,再加之现阶段的CFHD只要在PVP这方面混得足够好了,全然没有理由去和其他的格斗游戏市场竞争,更何况,现阶段的射击格斗游戏大环境整体下滑的趋势下,难免不让许多玩者感到对PVE格斗游戏的枯燥,毕竟与人斗才能有无穷无尽的欢乐,对不对?远距卡盟

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