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  • 毁誉参半的《凉真英雄人物》手机格斗游戏,踏进了近战格斗游戏终端化的破题之路

    根据近战手游大IP合作开发的崭新《Apex英雄人物》(Apex Legends Mobile)手机格斗游戏,再上架两周内受到了广为的关注,在美国和韩国市场获得了极好的消费需求战绩。

    你知道此种觉得,对吗?即使得到更多你讨厌的小东西总有一天不会是两件好事。但你也很亢奋,即使你讨厌它的其原因可能与他们相同。每天发现讨厌的格斗游戏被移殖或复刻时,单厢有此种忧虑的西屯庄,既激动又亢奋。

    在Respawn的宣传品中,《Apex英雄人物》手机格斗游戏并不是两个手游移殖,是自始至终都是为终端电子设备打造出的。它把玩者讨厌的大部份不容感到恐惧的遭遇战格斗游戏,其引人瞩目的艺术风格、出众的人声结构设计、精采的女演员和更让人融洽的打斗格斗游戏,都包覆在专门针对为终端Nenon的绚丽的城市道路中。但绝非大部份的文本玩者都令人满意,特别是其凌乱的界面和繁杂的工程进度和汇率控制系统。卡盟

    对于那些不熟识《Apex Legends》的人而言,它是如前所述项目组的Paradise式子的两个更让人融洽的巨变,提供了一般而言的枪械争夺战、增大的项链和失踪一役,虽然有两个妩媚的英雄人物登记表,他们都有自己的特定能力。大多数英雄人物都很均衡,为主力部队增添了相同的小东西,这依赖于玩者的宽敞区和身手偏爱。卡盟

    在终端版本中,《Apex英雄人物》得到了标准的Paradise模式,以及排名变化、竞技场和项目组失踪竞赛,而且你在你可能已经熟识的优秀地图的略微修饰版本中进行格斗游戏。十位传奇人物,其中大部分来自格斗游戏的OG阵容,将被争夺战。班加罗尔(Bangalore)、猎血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布罗陀(Gibraltar)、生命线(Lifeline)、海市蜃楼(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖。第十位是Fade,作为手机专属,他无疑是吸引Apex粉丝的最大其原因。他拥有 “闪回 “战术,与《守望先锋》中Wraith的异次元虚空或Tracer的能力并无二致,他可以将时间拉回到之前的位置,以逃避棘手的情况,同时他的被动技能可以加速大部份重要的滑动。他的终极技能特别吸引人,即使它能让他扔出两个投掷物,给他的队友增添短暂的无敌状态,并暂时阻止对手造成伤害。卡盟

    这些模式都是相当标准的,特别是如果你经常玩近战格斗游戏,但一直以来Apex最大的亮点是其主要的Paradise模式,而Mobile并没有改变这一点。卡盟

    虽然格斗游戏看起来与我在主机上的版本惊人地相似,但控制方案绝对不是。当你第一次进入格斗游戏时,有两个有效而全面的教程,Mirage用他一贯的魅力带你了解大部份的基础知识。卡盟

    屏幕控制是完全可定制的,这从来都不是两件好事,这意味着你可以重新定位你想要的几乎任何小东西,以精简UI到你的精确配置,但即使这样也不足以规避手指的摸索和按钮的误击。

    还有一些手机专用的功能,使它在小屏幕上更容易被接受,特别是当你从原来的格斗游戏过渡时。这些功能包括当你中弹时的视觉指示器,这是一项创新,特别是当你在嘈杂的地方玩耍或忘记带耳机时,以及自动整理战利品的默认命令,这和它听起来一样酷。特别是即使《Apex Legends Mobile》中的背包比主格斗游戏中的背包更宽敞,你可以携带更多弹药。你还会发现你可以在第一和第三人称视角之间切换,这是两个有趣的补充,虽然更让人费解,即使不知道为什么有人不在近战格斗游戏中使用第三人称POV的附加可见性,如果它可用的话。卡盟

    也许最值得注意的是,现在有两个为你的传奇人物提供的福利控制系统,我怀疑这将是现有粉丝特别感兴趣的。虽然Apex从来都不是两个完全公平的竞争环境,但终端版提供了掌握点数,通过这些点数你可以解锁和装备新的福利,比如让生命线在复活后为她和她的战友恢复额外的25点健康。卡盟

    说到不舒服,这里的挑战、氪金点和工程进度菜单更让人难以置信地不堪重负。这里有太多的小东西,无处不在,无时不有,还有强制性的遭遇战通行证、战利品箱式的机制,以及更让人困惑的消费需求点大杂烩。

    是的,大部份的奖励都是外观上的,没有任何小东西(除了福利控制系统)能在格斗游戏中给你增添优势。

    总而言之,评测下来,《Apex英雄人物》手机格斗游戏有很多地方做的极好,但是另外一些地方也引起玩者的不令人满意,还是有待于后续的更新。卡盟

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