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  • 格斗游戏文摘(7月第4周):一季度中国格斗游戏市场总收入环比减少1.8%;《王者荣耀》问鼎全球手机游戏卖座榜亚军

    格斗游戏文摘(7月第3周):7月新印发67个Varilhes号;卡普空全面收购CG动画电影梦工厂并改名为卡普空影业公司格斗游戏文摘(7月第2周):一季度亚洲地区移动格斗游戏持续疲软;主持人PDD现场直播跳舞被灭侵权行为赔偿10万元格斗游戏文摘(7月第1周):五省市明令禁止电影剧本影视娱乐门面在非假日向成年人提供服务项目;EidosCEO强迫降薪30亿美元

    南方财经全媒体 通讯员枝叶凌 记者吴立洋 北京报道

    本周来到八月中旬,格斗游戏金融行业一季度产业发展调查报告稀疏正式发布。

    金融行业最新动向各方面,由我国视听与数字出版协会正式发布的《2022年1-6月我国格斗游戏产业发展调查报告》和《2022年1-6月我国WCG产业发展调查报告》表明,一季度我国格斗游戏市场的实际销售总收入为1477.89亿,环比增加1.8%,我国WCG产业发展总收入为764.97亿,环比下降10.12%,禽流感是抑制金融行业发展的主要因素。王者荣耀远距

    此外,TalkingData正式发布的《2022年我国格斗游戏现场直播金融行业绿皮书》表明,近70%使用者每天观赏格斗游戏现场直播超过1小时。王者荣耀远距

    目光著眼亚洲地区格斗游戏公司,百度格斗游戏《吞并与统一天下》正式发声明称,将于9月19日停止营运;《P43EB96SJ人:毁灭者小组赛》宣布结束与B站的合作关系,亚洲地区社媒营运工作将交予Epic。

    市场监管各方面,海关总署等27部门撰文再提网络格斗游戏审查试点工作,强调要扩大网络格斗游戏审查试点工作,创新事中事前市场监管方式。

    纵览亚洲地区,手机游戏表现各方面,亚洲地区格斗游戏供应商公司出品的《王者荣耀》和《Q1518A》分别获得6月亚洲地区炙手可热移动格斗游戏前三名;15款手机游戏将退出苹果公司Arcade订户服务项目,或因合同即将到期;Sony全面收购幸福家庭电竞平台Repeat.gg,绒兰电竞产业发展。王者荣耀远距

    1. 2022年一季度我国格斗游戏产业发展调查报告:亚洲地区市场实际销售总收入1478亿,环比下降1.8%

    7月21日,由我国视听与数字出版协会指导,我国音数协格斗游戏工委、我国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,我国格斗游戏产业发展研究院、伽马数据协办的2022我国格斗游戏产业发展创新发展论坛在浙江上虞举办。我国视听与数字出版协会第一副理事长、格斗游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外正式发布《2022年1-6月我国格斗游戏产业发展调查报告》(下称《调查报告》)。王者荣耀远距

    《调查报告》表明,2022年1-6月,受禽流感等因素影响,我国格斗游戏市场发展受阻,销售总收入和使用者规模环比均有小幅下降。销售各方面,我国格斗游戏市场的实际销售总收入为1477.89亿,环比增加1.8%。使用者各方面,2022 年一季度使用者规模环比略有下降,这一数值自2021年春节达到 6.67 亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在 6.66 亿上下略微波动。王者荣耀远距

    《调查报告》分析,禽流感带来的重重阻碍下,我国格斗游戏市场实际销售总收入环比有所下降,我国格斗游戏使用者规模稳中略降,格斗游戏金融行业使用者增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

    南财点评:在禽流感形势依旧复杂多变,使用者红利明显消退,市场监管规则持续收紧的大背景下,我国格斗游戏金融行业应采取怎样的应对之策,在加强遵规自律,彰显文化价值,深化融合赋能,完善出海布局等各方面加大工作力度,在疲软中寻求机遇和突破,在逆势中展现韧性和耐力,实现更高起点上的规范化、精品化、多元化和国际化发展,需要全面观察,深入思考和科学研判。王者荣耀远距

    2. 2022年1-6月我国电竞产业发展总收入764.97亿,环比下降10.12%

    7月22日,由我国视听与数字出版协会指导,我国音数协格斗游戏工委、我国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,我国格斗游戏产业发展研究院、伽马数据协办的2022我国格斗游戏出海与电竞发展论坛在浙江上虞举办。

    会上,我国视听与数字出版协会副秘书长、格斗游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在论坛上正式对外正式发布《2022年1-6月我国WCG产业发展调查报告》(以下简称《调查报告》)。王者荣耀远距

    《调查报告》指出,电竞产业发展深受禽流感影响,线下赛事活动难以展开,电竞内容供给、舆论影响力和商业总收入等均受到冲击。2022年1到6月,我国WCG产业发展总收入为764.97亿,环比下降10.12%。使用者规模各方面,今年一季度电竞使用者数量为4.87亿人,环比略有下降,是近三年来首次出现下降趋势,而使用者增长率自2019年一季度起已连续三年下降。唐贾军指出,此趋势与格斗游戏产业发展使用者整体规模的变化相符。王者荣耀远距

    南财点评:电竞产业发展一是要筑牢成年人保护防线,自觉担负社会责任,维护市场秩序,推动金融行业的健康化发展。此外,还需加强WCG产业发展标准化建设,构建涵盖WCG的基础标准、技术标准、服务项目标准、管理标准,强化产学研用融合,推动金融行业的规范化建设。同时,要加强WCG与元宇宙、VR、AR等新技术、新概念的融合贯通,创造数字技术应用的新场景。跟进虚拟人、数字藏品等最新热点,探索新路径,推动金融行业创新性融合。王者荣耀远距

    3. 《2022年我国格斗游戏现场直播金融行业绿皮书》正式发布

    近日,TalkingData正式发布了《2022年我国格斗游戏现场直播金融行业绿皮书》(以下简称《绿皮书》),通过对金融行业发展的全面透视和受众特征的全面洞察,为我国格斗游戏现场直播金融行业未来发展提供参考依据及策略建议,进而推动金融行业更健康、良性地发展。

    《绿皮书》表明,选择格斗游戏现场直播平台时,内容专业度、丰富度以及解压体验是使用者更为关注的因素。近70%使用者每天观赏格斗游戏现场直播超过1小时,短视频平台的内容粘性更突出。打赏及送礼物仍是格斗游戏现场直播的主要付费场景,但综合影视娱乐平台的带货总收入占比逐步走高。王者荣耀远距

    1. 百度格斗游戏《吞并与统一天下》将于9月19日停止营运

    7月18日10时,百度格斗游戏《吞并与统一天下》官方正式发声明称,由于与开发商的代理协议即将即将到期,《吞并与统一天下》将于当日停止充值与新使用者注册,并将在9月19日停止在我国大陆地区的营运,届时会删除使用者所有的角色数据与信息,如使用者在《吞并与统一天下》中有未使用完的道具,可用来兑换《乱世王者》、《指尖领主》、《红警OL》的产品的格斗游戏礼包。王者荣耀远距

    《吞并与统一天下》是一款多文明题材的策略手机游戏,于2021年3月18日正式开服,由百度互娱发行。格斗游戏内分为九州、东瀛、古典阵营,并涵盖多种兵种、物品道具等,并曾邀请张柏芝代言。

    2. 3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台王者荣耀远距

    近日,3D引擎Cocos 宣布其为卡普空Switch平台开发而定制的引擎版本Cocos Creator for Nintendo Switch正式上线,成为亚洲地区首个支持该主机平台的3D商用引擎。开发者可登陆卡普空开发者官网申请获得该版本,基于 Cocos 引擎开发Switch格斗游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。

    据悉,该版本是基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建,之后也会随引擎主版本而更新。王者荣耀远距

    3. 《P43EB96SJ人:毁灭者小组赛》结束与B站的合作关系

    7月19日,《P43EB96SJ人:毁灭者小组赛》正式发布微博称,哔哩哔哩作为《P43EB96SJ人》的大陆地区独家内容合作平台,与开发商的相关合作已经即将到期,接下来《P43EB96SJ人》亚洲地区各平台的营运工作将交予。后Epic转发微博,表示即将接手《P43EB96SJ人》的亚洲地区社媒营运工作。

    另外,B站于2021年8月取得《P43EB96SJ人》手机游戏的独家代理权,但产品时隔一年有余一直未上线。王者荣耀远距

    1. 海关总署等27部门再提网络格斗游戏审查试点工作

    7月18日,海关总署服贸司正式发布了《海关总署等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称《意见》)。《意见》提到了目前格斗游戏金融行业高度关注的网络格斗游戏审查试点工作和发展数字文化贸易两各方面。

    《意见》中提到,要深化文化领域审批改革。著眼推动文化传媒、网络格斗游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点工作,扩大网络格斗游戏审查试点工作,创新事中事前市场监管方式。王者荣耀远距

    同时,《意见》中也指出,要大力发展数字文化贸易,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络格斗游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、WCG等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。

    南财点评:在真正推动落实网游审查试点工作落实的过程中也可能会面临一些难点。中宣部作为牵头部门,需要协调各地出版行政审批部门出台网络格斗游戏审批的细则规定。在网络格斗游戏出版物的内容审查、技术审查如何实现可量化、可落地操作的统一标准,以及是否对于不同经济发展状况的试点工作地区有不同的审批要求、审批数量等差异化因素等各方面,会面对很多现实问题。王者荣耀远距

    1. 6月亚洲地区炙手可热移动格斗游戏总收入TOP10:百度《王者荣耀》问鼎亚洲地区手机游戏卖座榜亚军

    Sensor Tower 商店情报数据表明,2022年6月百度《王者荣耀》在亚洲地区 App Store 和 Google Play 吸金2.38亿美元,问鼎亚洲地区手机游戏卖座榜亚军。来自我国iOS市场的总收入占95%,海外市场总收入占比为5%。亚洲地区炙手可热移动格斗游戏总收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。王者荣耀远距

    米哈游《Q1518A》移动端以1.54亿美元的总收入位列榜单第2名,比2021年6月增长58.5%。其中,44%的总收入来自其我国iOS市场,日本市场的总收入占25.5%。

    榜单前五另外三款格斗游戏为百度《PUBG Mobile》、Niantic《Pokémon GO》和King《Candy Crush Saga》。王者荣耀远距

    2022年6月,亚洲地区手机游戏玩家在 App Store 和 Google Play 付费约64亿美元,环比下降10%。美国依然是亚洲地区移动格斗游戏总收入最高的市场,贡献了18亿美元,占亚洲地区总总收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;我国iOS市场排名第3,占18.7%。

    2. Sony全面收购幸福家庭电竞平台Repeat.gg

    7月18日,幸福家庭电竞平台Repeat.gg在官网正式发布博客称,公司将通过全面收购成为Sony互动影视娱乐(SIE)家族的一员,我们已经与 SIE 讨论了一段时间,因为我们希望确保我们的愿景和目标一致。此次全面收购是SIE自去年年初和WCG公司RTS一起全面收购格斗格斗游戏锦标赛品牌 Evolution Championship Series(简称为Evo)之后,在WCG领域的又一次行动。王者荣耀远距

    3. 15款手机游戏将退出苹果公司Arcade订户服务项目,或因合同即将到期

    近日,苹果公司AppStore上新增了即将离开Arcade的标签表明,其中表明,大约有15款格斗游戏将离开苹果公司的格斗游戏订户服务项目Apple Arcade。由于苹果公司并未公布具体的下架日期,该标签页面后续是否会新增其它格斗游戏目前暂不得知。王者荣耀远距

    尽管这已经不是第一次将格斗游戏从Arcade中下架,但此次却是苹果公司有史以来下架格斗游戏数量最多的一次,也是苹果公司第一次提前向外界公布下架的消息。值得一提的是,苹果公司此次并没有公布格斗游戏下架的原因,也没有详细说明格斗游戏下架后,原来通过Arcade安装到设备的下架格斗游戏将会如何处理。但据部分内部人士透露,这些格斗游戏下架的原因很可能跟协议即将到期有关。王者荣耀远距

    (作者:通讯员枝叶凌,吴立洋 编辑:诸未静)


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