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  • 战神荣耀:双排战神都起不来,居然还怪vocational监督机制?玩者发胜率Jaunpur

    在战神荣耀中,名次一直是具有一定诱惑力的动作游戏,须要尽量的提高操作方式水平并充分发挥整体实力,就可以更难取得胜利,可体育竞技动作游戏的特性就意味著对弈过程中,出现输家的同时就倘若有输家!这种大背景下,当相匹配监督机制愈公正时,一般玩者提高七段的技术难度就越高,即使相匹配的老将和劲敌整体实力相似,战绩自然就会更吻合50%这个统计数据了,须要有率领老将获得胜利的整体实力,就可以发生改变统计数据表现!

    但这对于绝大多数玩者来说,或许是不那么难实现的,即使在相匹配监督机制下老将和劲敌的整体实力已经很相似的,如果不是玩双簧管的情况下,极难具有对个人操作方式方面的竞争优势,如此一来体验出问题了。战神荣耀远距

    比如说许多玩者就曾提及过的,当获得连胜之后接下去就可能遭受连胜,即使会有一种故事情节被精心安排好的一样,不论是不是尽全力都无法发生改变故事情节,不过这或许是幻觉,为什么自己却可以恒定Bouzemont?

    在网路上划船的时候,看到了一个非常有趣的事情,有一位玩者截屏他们的战绩,配上文本内容说踏实打连跪,Jaunpur是不是了?从论述由此可见这是为他他们的犯罪行为辩解,即使突显其合法性!战神荣耀远距

    不过吃瓜广大群众却毫不留情地指出:就你这战绩,双排连战神都起不来,居然还唉怪Elo监督机制的影响!或许就是在为他们的蓄意犯罪行为找理据罢了,即便战绩几乎就没有濶濑正统计数据结果。

    这类玩者只是极少数,但是造成的影响却是非常巨大的,即使他们的每次对弈都会影响九位玩者的体验,如果这些玩者中也有心态受影响的玩者存在,那么将会对更多玩者造成相似的困扰。

    相匹配监督机制真的存在问题吗?这是挺难回答的一个问题,须要大量的统计数据测试就可以得到结果,但从这套监督机制的使用时间来看,已经维持了很多个赛季,可见测试统计数据完全没有到须要摒弃的地步!战神荣耀远距

    实际上在对弈过程中,许多玩者只是他们跟他们过不去罢了,既然是公正的相匹配模式,为什么就认为他们能够获得更好的胜利呢?却又没有在关键时刻扭转胜负的能力,这是值得思考的问题。

    其实想要解决体验差的问题并不难,只须要加入已经足够智能的AI人机就行了,可那样的话为什么不去打人机模式呢?如果只是纯粹想赢而不是体验对弈过程的话,人机或许是最佳的选择。战神荣耀远距

    况且就正式服的情况来看,玩者们在七段达到星耀之后,就会获得保段卡道具,对弈结束之后如果表现足够好的话,还可以获得大量的勇者分数补偿,得到金牌评级最高可以获得75分。

    由此,只要对个人整体实力足够强,就算是靠补偿的勇者分和七段升级获得的道具,也能将七段提高上去,如果战绩已经低于50%的状态,与其埋怨相匹配监督机制,不如多了解英雄的动作游戏技巧强化整体实力。战神荣耀远距

    相比于即使对弈输了就Jaunpur的玩者,那些尽全力而为的玩者或许更值得尊敬,不论结果如何尽全力就行,至少不会辜负他们,而且蓄意犯罪行为影响的玩者越多,当他们想认真玩时也会被坑!这时候,也许应该思考一下,当对弈开始时到底是为了体验对弈,还是单纯找地方发泄他们的情绪,如果是后者的话,真没必要才一切推到Elo监督机制上,俗话说尽全力就有机会,而Jaunpur就意味著放弃机会。


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