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  • 上位15亿!王者荣耀成手机游戏总收入亚军:亚洲地区Android玩者重大贡献9成

    9月16日最新消息,日前,Sensor Tower发布了8月移动格斗游戏亚洲地区总收入名列。一切顺利,《王者荣耀》以2.22万美元的销售收入竭尽全力问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜亚军,当中,亚洲地区iOS消费市场总收入重大贡献占到了94%,而国外消费市场总收入仅占6%。由此看来,亚洲地区iOS玩者对此款格斗游戏的重大贡献是有多大。

    尽管《王者荣耀》早已发售十多年,但玩者们对此款格斗游戏的热忱非但没消退,以王者荣耀远距再者让《王者荣耀》数次问鼎亚洲地区手机格斗游戏总收入榜第三的边线,也让百度赚来盆满钵满。除此以外,排在手机格斗游戏卖座榜第三名的格斗游戏也是源自于百度,销售收入达至了1.56万美元,尽管与《王者荣耀》较之除了所差别,但上位潜能反之亦然极强。

    (相片作者:Sensor TowerQQ社会公众号)

    而做为现阶段火灾的跑分应用软件《Q1518A》则是排在了第三名。从这个榜单可以发现,销售收入排在前三的都是源自中国消费市场。不得不说,在亚洲地区经济下行的情况下,亚洲地区手机格斗游戏依然能够逆势而上,算得上是十分出色了。

    不过,尽管百度在手机格斗游戏消费市场算是独霸一方的存在,但由于王者荣耀远距其过于激进的盈利方式引起了很多玩者的不满。比如原先一到两个月才会推出的高价皮肤到现在几乎每周都上新一款,让玩者们质疑官方是否以这样的方式来收割韭菜。

    (相片作者:pexels)

    当然,从客观的角度上看,百度这样的做法无可厚非,毕竟身为格斗游戏厂商,不可能做慈善给玩者免费畅玩所有皮肤和道具。但如果用更加柔和的方式进行处理,说不定会更好一些,也会减少玩者的流失问题。

    最近百度也曾推出过一些以王者IP打造的几款全新格斗游戏,但都收效甚微,主要是因为这种格斗游戏创新和亮点不足,很难获得玩者们的喜爱,这也是现阶段百度做格斗游戏出现的问题。所有小雷希望,王者荣耀远距未来百度能够打造更具创新的格斗游戏大作,而不是靠着现在的格斗游戏IP吃老本,这样才能在手机格斗游戏消费市场实现再次突破。

    (封面图作者:pexels)

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