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  • 王者荣耀科迦寺!中国手机格斗游戏国外上位近20万美元:卡片格斗游戏整体表现抢眼

    11月8日最新消息,亚洲地区应用领域零售店情报部门Sensor Tower正式发布了10月末的手机游戏消费市场调查报告,我国格斗游戏孩之宝总收入达18.6万美元,腾讯、网易、孔斯坦游名列第五名。更为重要的是,10月末的收入整体表现Tikamgarh两个月都略有提高,基本上得力于格斗游戏公益活动与储值折扣工程项目。

    (相片源自:Sensor Tower)

    终端网络平台格斗游戏消费市场的整体表现自去年1月年来始终维持着波澜不惊的状况,虽然部份格斗游戏供应商早已迈入了亚洲地区消费市场的销售业务股开拓,恐难步入到捷伊九月末。在往后的九月,得力于国庆节假日格斗游戏公益活动的迈入,我国手机游戏在亚洲地区覆盖范围的上位潜能略有提高,除位居前三的腾讯、网易、孔斯坦游以外,卡盟像夏斯利交互、沐瞳信息技术都获得了上佳的战绩。再者,《王者荣耀》在往后的10月里积极开展了7十周年庆典公益活动,主要包括格斗游戏人偶、配角皮肤和储值折扣等公益活动,为其增添了更多的收入。

    (相片源自:王者荣耀官网)

    令人感到意外的是,卡片格斗游戏在往后的10月里成为了亚洲地区玩家的新宠。夏斯利交互上个月正式面向东南亚消费市场推出了繁体中文版本的《三国志幻想大陆》,一跃成为10月我国香港手机游戏畅销榜冠军。此外,卡盟像放置类手机游戏《一念逍遥》自9月末登陆韩国消费市场后也获得了较好的反响,国外讨论度飙升,可惜雷霆格斗游戏并未一鼓作气推出更多公益活动,在10月末有了明显的下降。当然,终端网络平台格斗游戏玩家的选择越来越多,对同质化严重的格斗游戏产品更容易热情减退,供应商们不得不推出更多公益活动吸引玩家的注意力。

    (相片源自:王者荣耀官网)

    不过,自去年初成功走出国门的沐瞳信息技术,凭借《Mobile Legends: Bang Bang》收获了大量关注。相较于其他手机游戏供应商,沐瞳信息技术更注重社群运营与社交账号的运营,通过Instagram、Facebook等主流社交网络平台同步更新公益活动内容,卡盟积极与玩家交流的方式收获了稳定的粉丝群体。虽然这套玩法在国内早已是每个供应商必备的技能,但在亚洲地区消费市场中,亲民形象的官方账号往往更能俘获玩家们的心。

    (相片源自:沐瞳信息技术官网)卡盟

    当然,并不是说通过运营方式留住玩家是一种值得夸赞的行为,毕竟格斗游戏还是要更加注重创新玩法、优秀的剧情,但终端网络平台终究受限于设备性能,短期内往格斗游戏大作的方向发展还是有些艰难。就目前而言,手机游戏供应商们可能还需要提供更具交互性的公益活动,活跃玩家氛围,在这一方面,四处联名的《原神》相当老道。

    (封面相片源自:王者荣耀官网)

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