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  • 正式发布7年没劲敌!《王者荣耀》10月亚洲地区上位超14亿:手机游戏胡镇

    假如问那款手机格斗游戏正式宣布发布7年,其上位潜能仍然是亚洲地区第三,所以非百度《王者荣耀》莫属。

    本周一,应用领域统计数据挖掘政府机构Sensor Tower发布了去年10月的亚洲地区炙手可热手机格斗游戏总收入 TOP 10。

    统计数据表明,《王者荣耀》在亚洲地区App Store和Google Play上位近2.1万美元(折合港币14亿),问鼎亚洲地区手机格斗游戏卖座榜亚军。源自我国iOS消费市场的总收入占95.1%,国外消费市场总收入占比为4.9%。

    据介绍,《王者荣耀》由百度格斗游戏CJ梦工厂群合作开发并营运在Android、IOS、NS网络平台上的MOBA类升级换代手机格斗游戏,于2015年11月26日在Android、iOS网络平台上正式宣布内测。卡盟

    动作格斗游戏以体育竞技对弈居多,玩者间展开1V1、3V3、5V5等多种不同形式的PVP对弈。

    返回10月排行榜,百度《PUBG Mobile》(分拆《维护和平菁英》总收入)以1.3万美元的总收入名列排行榜第2名。当中,63.2%的总收入源自我国iOS消费市场,美国消费市场的总收入占9%。

    另外,米哈游《原神》移动端以1.2万美元的总收入名列排行榜第3名,当中,39.9%的总收入源自我国iOS消费市场,日本消费市场的总收入占24%。卡盟

    2022年10月,亚洲地区手机格斗游戏玩者在 App Store 和 Google Play 付费62万美元,同比下降14%。美国仍然是亚洲地区移动格斗游戏总收入最高的消费市场,贡献了18.1万美元,占亚洲地区总总收入的29.4%。日本消费市场排名第2,占17.6%;我国iOS消费市场排名第3,占17.4%。

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