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  • “剽窃”Q1518A?王者荣耀手游另一面更何况没那么单纯

    才刚举行五周年庆典活动的《王者荣耀》,仍处在他们的当打之年。

    依照Sensor Tower统计数据,《王者荣耀》早已在亚洲地区移动格斗游戏总收入排行榜前茅待了十分久,所以在2022年的大多数天数内都名列第二名,少于了反之亦然有上佳关注度还在亚洲地区范围内都有竞争优势的《维护和平菁英》与《Q1518A》,每一月都在为百度子公司重大贡献超2万美元的大笔投资回报。

    (图源:百度)

    这款格斗游戏在商业性上的骄人成绩,理所应当地要直面怎样竭尽全力挖掘出更多商业价值的难题,但是从统计数据上看或许极难再从《王者荣耀》这类竭尽全力快速增长——能合作开发的追加玩者基本上抵达边界线,销售总收入统计数据的相对平稳也在一面给与支撑力,这早已是大力推进了格斗游戏内低价皮肤人偶面世节拍后的结论。格斗游戏远距网

    所以,在此次庆典活动上发布了新最新消息的两款《王者荣耀》IP手游,若想正式成为捷伊期望?

    知名IP+成熟玩法,意欲组成双保险

    百度格斗格斗游戏试水之作?

    被百度定义为英雄动作手游的《代号:破晓》放出了全捷伊CG动画,孙悟空和一众原作中的人气英雄先后出场,给出了以格斗为主要玩法的信息。这段内容很可能是《代号:破晓》的开场动画,或许意味着该格斗游戏合作开发接近上线阶段,大规模测试和正式上线都不再遥远。格斗游戏远距网

    (图源:百度)

    这款格斗游戏在上半年进行过小范围测试,多人对战模式中可操纵来自《王者荣耀》的角色,在横版画面的平台上展开格斗。场地环境设计、积攒概率后可将对手击飞等机制都,能看出来对有着亚洲地区范围内高知名度的《任天堂全明星大乱斗》系列做了借鉴,并用他们的美术风格呈现

    横版格斗一直面临着玩者操作与格斗游戏体验强相关,大众玩者无法快速熟练的威胁,而《任天堂全明星大乱斗》对机制的简化和改进一定程度上给与缓解。但是格斗格斗游戏在国内始终趋于小众,心动格斗游戏的《派对之星》也未打破僵局,这让《代号:破晓》的未来显得不甚明朗。格斗游戏远距网

    从一种玩法到一个格斗游戏

    首次公开的《王者万象棋》反之亦然采用了CG动画和格斗游戏画面混剪的方式,显然这又是一个《王者荣耀》设定资产再生产的结论。玩者熟悉的角色有了Q版新造型并围绕格斗游戏玩法设定世界观,而玩法上,从原作的移动MOBA变成了玩者群体中早已有不小知名度的自走棋模式。格斗游戏远距网

    目前早已有2019年10月上线的王者模拟战模式,有较长的天数没有重要更新,关注度也相较上线初期冷却了不少。《王者万象棋》出现,意味着从利用格斗游戏内部现有资源制作的玩法,升格正式成为独立的格斗游戏,也就能理解王者模拟战更新暂停,以及手格斗游戏所做的美术和玩法调整。

    (图源:百度)

    将自走棋制作成单独的格斗游戏,更意味着将人气延续过去的巨大挑战。由自走棋玩法原团队参与的《多多自走棋》,就没能再现同时在线人数直逼百万高潮,即使是Valve亲自下场打造的《刀塔霸业》,也没能挽回人气下滑劣势,面世不到一年便进入没有手格斗游戏内容的状态。格斗游戏远距网

    百度显然更期望能够复制成功,脱胎自《英雄联盟》自走棋玩法云顶之奕的移动格斗游戏《金铲铲之战》,就跟原版端游保持着一致的更新步调,玩者人气和销售总收入状况也有着相对乐观的表现。格斗游戏远距网虽然没有再造一个《英雄联盟》,但也长期位于销售总收入榜前十位置,在财报中被提及

    原来这就是百度的大世界野心?

    定义为开放世界RPG的《王者荣耀世界》,此次是放出了更像是能够呈现给玩者的实际格斗游戏画面。格斗游戏引擎从原作的Unity切换到了在桌面和主机端有更多拓展能力的虚幻5,相较另外两款IP手游,整体的美术调性和角色造型都跟当前版本的《王者荣耀》风格保持一致

    (图源:百度)

    演示内容中呈现了一个野外场景的开放世界大地图,这或许会是格斗游戏中最主要的冒险场景。角色跑动、飞行以及与散落在地图中的怪物战斗,从有引导性的美术设计上看,应该会有标志性的区域建筑和可收集材料。此外还有迷宫场景,其中包含揭秘探索元素和BOSS战。格斗游戏远距网

    《王者荣耀世界》呈现出来的是吸收成熟玩法的姿态,格斗游戏远距网如果你对市面上的热门移动格斗游戏、主机格斗游戏有所了解,会很容易发现哪些优秀产品启发了合作开发组。但是从另一个角度来讲,在相对较短的合作开发天数内能对外发布信息量如此密集的内容,足以见得整体工作效率是比较高的。

    总体而言,此次发布的《王者荣耀》IP格斗游戏算得上是中规中矩,在早已整理出了相对明确的世界观、人物关系之下,结合得到市场充分验证的格斗游戏玩法和百度格斗游戏体系内研发力量,试图产出拥有知名IP和优秀玩法双保险的新产品。只但是,气质更加鲜明的信息相对有些不足。

    拓展格斗游戏IP,可有成功先例?

    两款《王者荣耀》IP手游的影响暂未在资本市场上反映,但是玩者具体中早已掀起了不小的讨论。一些人乐于见到他们时常游玩的格斗游戏进一步向外延伸,提供MOBA之外的情感体验,另一些声音则着眼于格斗游戏美术、玩法等层面,认为百度其实能更积极更大胆地方式研发新作。格斗游戏远距网

    在手格斗游戏正式上线之前,一切尘埃都还不会落地,只有到那个时候才能更完整地看待《王者荣耀》IP宇宙拓展成果。现在我们能先看看其他子公司的做法,看看那些在玩者口碑和商业性成绩上都有建树的热门格斗游戏IP合作开发,都有着什么值得后来者学习剖析之处。

    最经典的案例可能还是任天堂旗下的马力欧系列格斗游戏格斗游戏远距网,马力欧和碧琪公主等一众格斗游戏角色早已形成了脱离单个格斗游戏作品的文化符号,而起点是《超级马力欧》横版动作格斗游戏。《超级马力欧》在某种角度上能看作主机上的《王者荣耀》,优秀的格斗游戏体验使其正式成为大众娱乐产品。

    (图源:任天堂)

    任天堂反之亦然是面世了数款马力欧题材格斗游戏,从三消玩法的《马力欧医生》,到囊括了多种运动类型的《马力欧网球》《马力欧高尔夫》等,再到切换为RPG玩法的多个衍生格斗游戏,至今仍是Switch平台畅销格斗游戏的《马力欧卡丁车》系列……格斗游戏远距网马力欧IP作品基本上面世即爆款,少有败绩

    回溯马力欧宇宙的成功,离不开研发格斗游戏时的创新力度。市面上不乏三消格斗游戏和体育题材作品,任天堂却在《马力欧医生》设定了差异化的美术和玩法,又在《马力欧网球》等格斗游戏中加入了特殊技能与符合角色的体验,让玩者不觉得仅仅套了IP,反而有充分的新鲜感和乐趣。

    《马力欧卡丁车》则是把创新发挥到了极致,绕开同类格斗游戏专注的车辆和驾驶体验,走出了以获得和使用人偶的竞速格斗游戏新玩法格斗游戏远距网,并影响了《古惑狼赛车》《跑跑卡丁车》等一系列作品。后续的多款作品中,任天堂也是给到了这一系列密度充分的玩法和内容量更迭。

    (图源:任天堂)

    其实在百度控制的格斗游戏企业中,早已有了足够让《王者荣耀》IP摸着过河的先行者:《英雄联盟》就先一步完成了英雄联盟宇宙合作开发和整理,先后发布了数款基于此研发的不同类型格斗游戏和周边内容,目前早已上线的内容都取得了不小成功,延续整个IP的生命并扩展影响力。格斗游戏远距网

    在早已上线的英雄联盟宇宙格斗游戏中,中国玩者最熟悉的莫过于上面提到的《金铲铲之战》,以及把端游MOBA体验带到移动端的《英雄联盟手游》。这都是原版格斗游戏受众的进一步细分,在近年来的手机格斗游戏化大趋势下提供了移动版本,更依靠过硬的格斗游戏品质稳定商业性表现。

    此外还有数款不同类型和玩法的英雄联盟宇宙格斗游戏尚未进入国内,但是已有格斗游戏之外的周边内容在亚洲地区范围内让更多人认知到了这个IP,并且对格斗游戏产生了兴趣。2021年末上线的《英雄联盟:双城之战》讲述了吸引人的新故事,独特的画面表现作为单独的动画上看也足够优秀。格斗游戏远距网

    (图源:百度)

    由此看来,基于热门格斗游戏IP合作开发新内容的正确道路既单纯又复杂,专注于IP这类的闪光点深入挖掘,但是要跟玩者所认识到的角色和世界观保持一致,无论是格斗游戏还是其他形式,其作为独立作品也应该具备充分的闪光点。合作开发新内容重点是拉新,而非既有消费对象的内部转化。

    静待百度再出破圈之作

    《王者荣耀》五周年的一系列新内容,意味着这一IP对于百度来说有着尚未合作开发出来的大量商业价值格斗游戏远距网,这也是拓展新品类时保证认知度的守护符。对于喜爱这格斗游戏的玩者、期待百度有更多新动作的人或者是商业性投资者,在《王者荣耀》会有更明确更新周期外,其他事都充斥着不确定性。

    能确定的是,百度的格斗游戏内容研发规模和力量都是国内顶级水准。《代号:破晓》《王者万象棋》《王者荣耀世界》各不相同,但都在CG动画、格斗游戏画面和宣传物料上表现出了颇高的水准,格斗游戏远距网如果对应赛道未来会出现爆款格斗游戏,很可能就会是来自于这家顶级格斗游戏企业

    (图源:百度)

    另一方面又是略显保守的,大世界冒险的玩法早已有了多款热门格斗游戏,其中《Q1518A》更是在世界范围内有着商业性成就和玩法内容上的双丰收。目前展示的《王者荣耀世界》,还没有在格斗游戏玩法上透露出超越他人的创新之处,待到正式上线更何况不一定能保持优越性

    研发过程中的摇摆也是影响,对比《代号:破晓》首次发布以来的三段CG动画,能发现每年都在对核心玩法、美术风格、视觉呈现等,每年都在做方向性调整。格斗游戏处在不确定之中,再加上版号等影响到上线的多种因素,暂不能确认IP手游是否具备正式成为另一根销售总收入支柱的潜力。格斗游戏远距网

    格斗游戏之外的其他领域动作不少,动画、主题曲、线下密室、音乐剧等跨领域文化产品纷至沓来,超级QQ秀还即将上线角色相关的装扮造型,能感受到百度想要将《王者荣耀》扩展成全领域IP的野心。格斗游戏远距网只是在当下,我们还没有看到《双城之战》般的破圈之作

    从一款格斗游戏到一整个IP,还有许多路要踏踏实实地走。

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