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  • 英雄联盟影视娱乐商业模式科孔,别忘了玩者?就说玩过两个吧

    在LOL的历史中,曾面世过各式各样的影视娱乐商业模式,这些影视娱乐商业模式有些展露头角,而有一半则甚少为人所知,那么下期玩咖秘籍就给我们科孔呵呵,LOL曾面世过的热门影视娱乐商业模式,看一看你玩过两个?

    世界末日人工智慧:

    该商业模式虽然在面世时十分出名,但惟有时间过分断断续续,实际上经过两个版就被拇指所舍弃,全盘打进了绝情谷,以致于到现在,我们也再没新体验过被世界末日人工智慧们主宰过的绝望了,该商业模式在彼时被舍弃的主要其原因还是虽然玩者的新体验不如好,因为踢法过分模版化,基本优先选择的英雄以及专业技能和踢法都十分多次重复,玩决胜盘就难无趣,因此玩者的数目并不是十分平庸。

    无限大绒兰:

    该商业模式是拇指彼时进行的试验世界地图,简而言之,是强逼玩者尽量舍弃生长发育,以打人和对撞居多,特别是最后主培训基地站起来走到北路不得不solo的时候,十分抑制。该商业模式只不过挺适宜作为永久性商业模式的,他和养成类一样,能让玩者说实话无形中,挺适宜目前LOL的节拍,不过拇指不晓得为什么把他给丢弃了。

    间接选举商业模式:

    这个是晚期的商业模式,简而言之,是给旁边选英雄,因此删掉的其原因我想我们也都晓得了,虽然途人非常多,因此一般来说给旁边选的无所谓健康人,引致两端六个人常常都没太好的格斗游戏新体验,大自然也就迎了删掉。

    六杀商业模式:

    也是远古时期的商业模式,我们看到图是不是以为是P的,但只不过不是,曾拇指真的出过6个人的商业模式,而这个商业模式的无限大追求是拿到6杀,不过六个人遇到的问题也很多,新体验不是十分好,因此并没存在多久就删掉了。LOL辅助

    佣兵大作战:

    该商业模式是在普通召唤师峡谷世界地图的基础上增加了佣兵,每个英雄都有类似现在银蛇币的机制,击杀敌人以及中立资源都会增加银蛇币,该货币可以雇佣强力的佣兵,并且持续升级他们的专业技能,在后期英雄甚至都很难solo一个佣兵。删掉的其原因不太清楚,感觉和格斗游戏的节拍以及平衡性有关。

    奥德赛商业模式:

    为了宣传彼时第一批星守皮肤所特别面世的商业模式,有点像打副本,英雄是固定的拥有星守皮肤的英雄,难度有高有低,和上面的世界末日人工智慧一样。你能想象5个亚索,然后每次刮风飓风环绕的感觉吗?但后来玩多了就感觉多次重复性太高了,主要是宣传皮肤居多。

    死兆星:

    这个商业模式十分热门,很多人应该没见过,主要是为了宣传彼时的锤石死兆星面世的,玩法嘛就跟以前的勾肥大作战差不多,锤石之间互相甩钩子,勾到之后可以把敌人拖进中间的黑洞里,但该商业模式主要也是宣传皮肤,因此热度退掉之后再也没上线过了。

    血月杀商业模式:

    简而言之,只有刺客才能加入的对局,本意是让刺客互相秀操作,不过玩者们开发了很多骚套路,让该商业模式彼时的平衡型比较糟糕,印象中热度也很快消失,因此之后便没再面世过了。LOL辅助

    飞升商业模式:

    击杀世界地图中央泽拉斯的玩者可以飞升,之后因此属性均会有比较大的提升,当然自身也会成为别人集火的目标,该商业模式的问题也在平衡性上面,因为拿到飞升BUFF比较强的大多都是兼顾输出和坦度的英雄,很多脆皮法师拿到该BUFF反而更难被集火致死,不好操作。

    总结:以上便是玩咖秘籍印象中LOL曾面世的影视娱乐商业模式,除了这些意外像克隆、无限火力这些较居多流目前依然存在的商业模式。记得格斗游戏里面总共面世过二十多个影视娱乐商业模式,可惜大多数如今都是无缘再见了,不晓得你玩过两个呢?


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