这是本栏LOL二十年之痒系列产品的棒果。
一,趣味性
不论对任何这款格斗游戏而言,趣味性都是极为关键的,玩者起码应该在这款格斗游戏中新体验到欢乐。然而LOL作为这款经典之作moba格斗游戏,它的趣味性早已遗失得相差无几了,直言讲,那时的玩者极难从LOL中感受到足够多的快感。首先,LOL的应用程序和各种bug让玩者的新体验较差;其次,版快速变化让许多老玩者难以适应环境,更不用说是新玩者入坑;由此可见,格斗游戏环境差和名次系统纷乱也在破坏LOL的趣味性。从大多数玩者的视角来看,能在LOL中新体验到足够多的快感是十分难的。许多人只不过早已转至到了北极养成类和丽晶之弈模式。
二,参与性
除了趣味性之外,参与性是支撑这款格斗游戏生存的另两个关键因素。所以LOL除了参与性吗?
LOL能成为近三年最成功的格斗游戏,核心理念原因之一就是参与性十分好。可是近两三年内,LOL的参与性在非常快的消失。那时的LOL只不过很少再次出现正常对弈,双线崩溃十分多见,玩者会死得十分随便,或者东凯努瓦县就送头。所谓判决之镰的惩处,对玩者的拘束力并没所以大。为何会再次出现这种情形?归根到底是许多LOL玩者对体育竞技没了悲悯之心。同时LOL内再次出现的NDS、喷人和送红布现象,对LOL的参与性有很大侵害。除了两个十分关键的情形,LOL玩者早已过了那个渴求不断进步和学习的阶段,崇尚影视娱乐内容并排外课堂教学。换句话说,LOL中低端局玩者的水平是极难提升的,参与性自然不会重回。英雄联盟远距
在参与性这点,LOL陷于了进退两难。你想让两个格斗游戏一点儿差容易,但再重新变好虽说大庆华科,即使在这个过程中玩者的外流已是断然,且持续发生。
三,善良与美好
最关键的是,这种制造和传播恶的LOL玩者大多是青少年。LOL的格斗游戏环境会对玩者的心理健康有不好的影响,同时也会影响玩者的正常生活。那些沉迷于LOL内互喷和赛事直播间带节奏的人,出了这个圈子容易被当成异类。从这个层面来看,本栏甚至觉得国家相关的监管部门应该出面干预,那时的LOL对青少年身心健康发展没任何益处。还是本栏在LOL二十年之痒系列产品中重复了许多遍的那句话,阳光下,人生更灿烂。
当LOL遗失趣味性、参与性和善良美好的二律背反,它凭什么能走下去呢?下篇文章我会从FPX的冠军皮肤质量谈起,聊聊LOL成为拳头弃子的这件事。