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  • 英雄联盟:今后会暂停预览英雄,无穷无尽的新英雄会减少入坑生产成本

    译者:NGA-♀り川口灬(♀

    假如有一天,英雄国联无须预览英雄,那会是什么样的情形?止于新英雄尼菈,英雄国联中早已有161个英雄,这是两个十分巨大的位数。好景不长2009年正式宣布上架以来,英雄条目的位数就在不断增加。而英雄国联的开发者,早已为他们暂停结构设计新配角的天数做了总体规划,以防吓退新玩者。

    161个配角,放到任何格斗游戏里都是十分多的位数。比如说,几个比英雄国联更为百岁的格斗游戏IP,布偶快打有97个配角,卡普空养成类有80个配角。

    而前段时间一两年的炙手可热格斗游戏中,APEX有23个配角,曙光领航有32个配角,前者则原因在于预览速率很慢倍受抨击。拇指格斗游戏他家的VALORANT有18个配角,那个位数还在不断减少。英雄国联的老劲敌DOTA2目前有123个配角,王者荣耀则是110个配角。

    在过去13年中,英雄国联通过每月持续面世新英雄,来保持它的主战场话语权,而在今年,我们早已获得了4个新英雄。

    不过,拇指格斗游戏则表示,这种情形协进会迎就此结束。

    召唤兽山谷项目组的执行官结构雕塑家Phroxzon,下周参予了国联网志Broken by Concept的电视节目,那个电视节目长达2个半小时,而他提及了拇指格斗游戏早已探讨过,假如有一天英雄国联无须预览英雄的热门话题。英雄国联远距

    他则表示,英雄项目组早已在考量两个完结预览的天数点,为英雄条目写上句点。他补足说,假如英雄国联不能再面世简单明了的配角,那山谷的最后班底成员名单就会出现。

    总之,英雄国联不会短期内就完结预览,Phroxzon则表示距最后成员名单来临时还有很多结构设计内部空间。

    有几个因素会导致无法继续面世新英雄,其中两个是英雄不够简单明了。假如玩者遇到锤石,锤石丢了两个钩子,那个技能看起来是两个勾人的效果,但结果钩子越过了玩者。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。

    假如我们制作了效果不够简单的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅减少了你玩格斗游戏所需要了解的格斗游戏知识。

    格温就是英雄国联不够简单的最好例子,Phroxzon则表示格温的核心玩法,是基于两个存在巨大视觉化挑战的技能组,新手玩者往往很难识别出,那个拿着剪刀的英雄究竟想做什么。更糟糕的是,新手玩者有时候会直接被格温剪爆。

    这种结构设计对于英雄项目组而言是两个巨大的禁忌,那个格斗游戏早已有161个配角,新手玩者入坑的话会面临两个陡峭的学习曲线。尤其有些英雄的技能组越来越复杂,机制并不是视觉上呈现的那么简单。

    拇指格斗游戏不希望新手玩者在那个过程中,减少更多的负担。那么,拇指格斗游戏什么时候才会暂停为英雄国联制作新英雄了呢?英雄国联远距

    Phroxzon并没有给出最后答案,但笔者认为英雄国联的英雄成员名单最大上限,并不会那么快就来临。

    在前段时间的拇指格斗游戏官方新闻中,他们希望英雄国联在下两个十年,甚至未来几十年中,依然是两个炙手可热格斗游戏。那么,保持英雄预览频率就是必不可少的策略,玩者总是需要新鲜感,实际上,年初的英雄蓝图中,格斗游戏玩法负责人Reav3也提及了,他们放缓了新英雄的发布速率。

    2022年虽然早已发布了4个新英雄,但烈娜塔和泽丽其实是去年就差不多做好,打算在11月的双城之战首映期间上架。不过,英雄项目组考量了各种因素后,决定推迟到今年才发布。因此,真正属于2022年的新英雄,目前只有卑尔维斯和烈娜塔,下半年还有两个恕瑞玛的新坦克英雄。

    而且,Phroxzon在播客电视节目中说的这番话,多半是有一些炒作的成份。事实上,英雄项目组一如既往地渴望为玩者们带来更多的新英雄,他们坚信,英雄国联的部分魅力,在于永无止境的学习曲线。没有任何人敢说自己精通了所有英雄,尤其在结构雕塑家不断调整英雄的情形下,这就是很多玩者之所以一直玩下去的原因。

    Reav3曾经则表示,一旦你学会了英雄国联和格斗游戏内的所有配角,格斗游戏就会开始变得没有那么多的吸引力。我们创造的每两个新英雄,都会减少新的玩法需要玩者来学习,这也是我们确保所有新英雄都有独特玩法的原因之一。英雄国联远距

    不但如此,英雄项目组每月还会对老英雄进行大型重做,也对一些过时的英雄进行预览。比如说乌迪尔将在本个月获得新的技能组,让他的玩法更为现代化。今年稍后一些时候,奥瑞利安索尔也获得急需的预览。在拇指格斗游戏无意面世英雄国联2的情形下,这款格斗游戏的新英雄应该会源源不断面世,但新手玩者的入坑问题确实很难解决,毕竟英雄数量早已十分巨大。

    但在笔者看来,假如两个格斗游戏早已暂停最重要的内容预览,届时也不用考量新手入坑的生产成本了,恐怕那个时候早已很难吸引到更多新人。对于MOBA格斗游戏而言,毕竟如何维持现有的用户,可能才是最重要的事情,而且没有新英雄的持续面世,也会影响主要收入来源的皮肤销售。


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