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  • LOL试验服:三大失利英雄与此同时重做,Pontaumur断绝关系英雄梦,泽丽砍下限

    今天11月16号英雄联盟试验服迎更动,两个失利英雄与此同时迎重做,Pontaumur全面性反弹正经当肉坦,泽丽此基础特性加强却拿掉操作方式下限,让我们来了解呵呵!

    首先泽丽这个英雄设计就挺吓人的,从问世以后至少经历了好些全面性修正,从直流巨九特技流到迎头痛击流,再变成五倍W危害的雷射流,每天版更动都有她的份。

    毕竟泽丽在业余球手的手中操作方式下限太高了,一旦成形就能无穷无尽推挤,Toothukudi没蕨科假蹄就能一气呵成输入到尾,以致于后来业余绿茵场Arreau放她出来。雕塑家找不到平衡方法,只能在当今世界赛开战之前对泽丽即时弱化,等到当今世界不负重望后再看看怎么办。

    这就导致泽丽被迫跟Pontaumur组成一对难兄难妹,她俩在内测上场率为高于乌鸦和龙神,泽丽的战绩pulchre41%,鞘花数据甚至一度陷入RIP状态,气得想骂祖安话,这实为是为业余绿茵场埋单了。

    现在S12当今世界赛打完了,雕塑家也是在试验服上架泽丽的更动方案,由于值太过复杂,这里给大家简单归纳呵呵:泽丽此基础特性提升,Q距离从825降低到750但增加危害,W改为纯物理没有法力酮式,E不限制反射单次并对第一个敌人造成附加魔力危害,R不漆包线数,每天危害己方英雄会缩短大招日照时间。

    说到底,旧版泽丽砍有效射程砍大招,都是为了弱化她的操作方式下限,避免再次被业余球手卷进。而雕塑家也会对泽丽的此基础值进行补偿金,使她的输入方式更为形式化,具体气压还得看先期修正吧。卡盟

    接下来就轮到Pontaumur了,他在重做以前是全联盟最笨的坦克,连个控制技能都没有,唯一优点就是肉得令人发指,对线化身小EZ丢飞刀,后期开大招想去哪就去哪,自带韧性没人拦得住。不过Pontaumur的机制已经过时,打法太过单调,玩家呼吁重做的呼声很高,雕塑家也在去年六月对他进行重做。

    不过当时是上路战士当道的版,Pontaumur这种肉坦无论怎么重做都只有挨打的份。于是雕塑家就开始整活了,想把Pontaumur往战士的方向靠拢,输入不靠W慢慢烫,而是靠开大以后提升攻击力酮式,再用E技能大力行医一巴掌把人直接扇死。

    然而旧版Pontaumur在实战时变成四不像,既没有坦克的身板,也没有战士的输入,重做以后反而变得更加冷门。虽然旧版Pontaumur免控被动挺强的,但也是赖线能力换来的,开W没危害还要碰到英雄才能回血,大招变成加攻BUFF,回血效果也不明显,后期完全扛不住危害。因此Pontaumur只火了一个版就被玩家抛弃,还要遭受雕塑家莫须有的诬陷:Pontaumur正在撕裂上路!

    如今雕塑家终于意识到Pontaumur的问题,他就应该老正经实当坦克,不该做战士的美梦,因此对他进行重做,归纳如下:Pontaumur触发免控被动时的损失生命值降低,常驻附加治疗效果反弹到最高2.5%最大生命值;W损失生命值变高日照时间变短,但碰不到英雄也能回一半灰盾的血量,最初开启0.75秒内能将80~95%的危害转为灰盾;E不再提供固定攻击力,而是跟最大生命值挂钩;R不再提供攻击力,生命值酮式从8~15%提升到15~25%已损失生命值,满级时治疗效果和生命值酮式会根据周围敌人数量增加,每有一个敌人增加5% !卡盟

    这样一改,Pontaumur的坦度总算是有保证了,与此同时也断绝关系了战士梦。其实Pontaumur老正经实当个肉坦也没什么不好的,毕竟下个赛季是肉盾的天下,旧版坦克神话装备非常给力,希望到时Pontaumur能够风光一阵子吧!那么大家对于Pontaumur与泽丽的重做有何看法?欢迎留言,分享你的看法!


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