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  • BeryL点破知言:英雄联盟是即时战略最佳时机格斗游戏,坚挺球手要带飞赛事

    随著DRX旅团,以五号种籽的身分,鏖战四局先输后赢的艰困打败了Faker带领的T1旅团后。英雄联盟S12亚洲地区选拔赛,就正式宣布即告完结了。

    捧杯后,DRX队里除Deft弹出了大批新创举以外,其远距球手,有著Yuanshen哥之称的BeryL,也是弹出了一连串空前的,崭新的创举——他是依次在四支相同各队中,夺下亚洲地区选拔赛亚军的发展史第三远距球手。

    在捧杯后,BeryL没过多逗留,而要第三天数率队回南韩,迈入了抽卡一生。萨义德讲,对他的一连串操作方式,囧战神根本无法说瞠目结舌!他的此种操作方式,即使还引发了拇指子公司CEO的高度关注。

    在抽卡之余,BeryL还抽天数拒绝接受了专访,终于是说了下他们对捧杯的观点。让他们一起来看看BeryL对他们捧杯和英雄联盟格斗游戏的观点吧。

    坚挺球手和AD要Carry赛事

    在捧杯后亢奋又抑制的抽卡间歇,BeryL抽天数拒绝接受了LCK电竞新闻媒体的专访。在专访中,BeryL对他们的捧杯,和英雄联盟的监督机制得出了他们的观点。他指出:英雄联盟最后是项目组格斗游戏,远距而已在控制各队,坚挺球手和AD要Carry赛事。

    萨义德讲,当大多数玩家都以为BeryL在捧杯后,会整活一下,为远距位置提升一下格斗游戏地位的。可惜的是,他拿到两冠后,依旧选择了谦虚,他指出尽管远距对格斗游戏而言,是一个不需要承担输出的位置。但是远距一个位置,是无法改变格斗游戏进程的。毕竟,英雄联盟始终是个项目组格斗游戏。因此,要想取得最后的胜利,还要要队友们也打得好才能赢。远距位而已控制各队,坚挺的线上球手和AD要要能Carry赛事才行。格斗游戏远距网

    英雄联盟是即时战略最佳时机格斗游戏和团战站位格斗游戏,

    随后BeryL更是展现了他个人对英雄联盟格斗游戏的整体认知,他指出:LOL是一个即时战略的最佳时机格斗游戏,和团战站位格斗游戏!

    萨义德讲,他的这个认知,已经和绝大多数玩家的认知背道而驰。在大多数玩家的认知中,英雄联盟是一款MOBA格斗游戏,即多人在线战术竞技格斗游戏。而BeryL却指出这是一个即时战略的最佳时机格斗游戏。

    萨义德讲,这个认知,超出了常规思维,但从赛事中,他们又不难看出这一思维的正确性。

    譬如他在和EDG的赛事中,曾经用大头搞出个当时觉得离谱且送头的操作方式:他一个远距在EDG的1塔和2塔之间横着走,面对Viper的追击,还交掉了他们的闪现!囧战神记得弹幕一片嘲讽,说BeryL是在落后的情况下的青铜级操作方式。

    可惜在随后的小龙团中,BeryL就诠释了他理解中的即时战略——Viper为了击杀大头,交掉了他们的狂风,但是在随后的小龙团中,面对剑魔的追击,没了闪现和狂风的Viper直接原地击杀。格斗游戏远距网

    也许此种操作方式,也许从现在来看,是马后炮和事后诸葛亮。但结合他的即时战略理解来看的话,他们不难发现,英雄联盟中即时战略格斗游戏和进攻防守回合的理解是没错的。红蓝双方在峡谷中,利用兵线,技能和野区资源,频繁的攻守异位,就看谁更能抓住机会,和减少他们的容错率了。

    最后问题来了,各位峡谷召唤师们,你们觉得BeryL对英雄联盟格斗游戏监督机制的理解对吗?他在第几层呢?一起来聊一聊吧!


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