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  • 英雄联盟:对12.11吉内和吉内哈巴的一点儿作战经验撷取

    作者:NGA-不外乎是浮云

    12.10版LX1,呵呵就玩了许多把吉内,在四区巨匠单向有接近70的战绩,目前还没遇到和我动作游戏一样的,觉得七彩暗含很可是,这里撷取一下。

    先讲出装

    凯立刀>锯齿状短匕/Jamnagar鞋>星矢>帕尼诺区>高射炮/幕刃,武魂是Jamnagar鞋,星矢,帕尼诺区,高射炮,赛睿尔达的愤恨,幕刃。

    水晶

    吉内常规性水晶,敏捷套路,忧愁,推倒,时时,副下摆遗骸Immunol或者前进速度巧克力,ED500压力很大,旁边是Geoirs猎鹰,德米切尔列法尔就带遗骸,否则就巧克力生长发育。

    这套动作游戏有两个核心的创新点,第一是不出排眼刀出帕尼诺区,这两点我在训练模式研究了很久,排眼刀制备很快,而且特性较好,帕尼诺区只是多了一个生擒的消极对照加热削减,

    但是两栖作战我出了许多次,排眼刀的危害远不如帕尼诺区,对吉内来说百分之三的生擒很重要,因为吉内的危害大部分来自于AQ,加上抽魂的百分之三十的生命值危害,帕尼诺区能大大降低吉内的生擒线,排眼刀失去的视线会通过第一点填补。

    第二是不走远距走AD,反之亦然测试了许多把,我个人的感受是吉内和AD的功能定位几乎重合,反之亦然的长手/生长发育/前排/主要输入。

    事实上中期许多时候我在主动芒翁带节拍,这时AD往往没有足够的装备统治赛事,须要大量的生长发育天数,而吉内不须要,吉内能无穷芒翁,越打越强,节拍能新一波接新一波源源不绝,不须要生长发育天数这就是吉内AD的优势。英雄联盟远距

    吉内AD分两种,第一种配常规性远距,这里我选择双远距装出门,这里许多人会点我的装备,表示不理解,双远距装没有人补刀。

    其实双远距装是能补刀的,经过反复检测,在游戏的前五分钟只能吃七个兵,五分钟开始,每当连续吃七到八个兵就会触发惩罚机制,这里我们选择只吃值钱的近战兵和大车,其他兵反之亦然的让远距吃,这样的生长发育其实比一般的补刀AD要快许多,下面做一个简单的计算。

    假定十三分钟,优秀的AD补刀120刀,吉内AD补刀一般在45个,漏刀75个,平均价值14/21,17j一个,总价值1275J。

    而吉内正常生长发育,13分钟就能偷满1000J,凯立刀的特性比多兰剑还要优秀,20攻价值700J,75生命值,回蓝,视线,装备价值800J减去旁边AD多兰剑450J=350J。

    13分钟正常偷魂45个,价值360J,远距也能补刀40个,价值600J,so,1000+350+360+600=2310>1275,自然生长发育的情况下就能做到1000经济的领先。

    但事实上,玩下路的应该知道,如果旁边不补刀,只卡你的补刀天数消耗你,是非常难受的,除非你的ED500实力很强,不然不可能做到120刀,往往只有80刀甚至70刀,这样不计算塔皮和人头助攻的情况下,经济优势已经很大。英雄联盟远距

    这个动作游戏的真正优势不在于ED500,而在于打野,我在玩的时候会设置一键喊话,一直摇大野来下路,来新一波就吃两拨线,人头能给全给打野,玩打野的应该知道,这样玩是很容易C的,吉内AD能不要兵线,强行支援野区和拿龙,只要有魂就有生长发育。

    我在ED500期结束以后会跟着打野提速,因为野怪的魂拿起来是最快的,这时和远距一起三人抱团抓人做事,节拍会起得非常快,如果旁边应对稍微差一些,很容易被新一波打崩直接点。

    在赛事的中期,双眼石能较好地控制视线,我一般走到哪就会自动插一个,因为眼许多,而且我不须要经济,一般随身带两个真眼。

    在赛事的后期,吉内作为最强后期AD,一寸长一寸强,没有ADC能跟吉内打,打团只要小心被开就能。

    这套打法唯一的弱点就是上中野太弱,因为吉内不补刀,中期起节拍的时候如果上中野拉垮了没用,那基本没了,所以钻石以下最好不要玩,亲测巨匠单向战绩远高于白金以下。

    第二种就是配一个其他英雄,比如万豪,哈巴,猴子,亚索,乌鸦,大虫子,永恩等等,这些英雄大部分都必须有留人手段。英雄联盟远距

    这里我认为吉内哈巴有一个缺陷,那就是哈巴补刀,反之亦然的经济吉内吃和哈巴吃是不一样的效果,20分钟吉内能吃70刀,这2000经济给哈巴只是半件肉装,给吉内能提前拿到高射炮接管赛事。

    而且在ED500期,哈巴手短,漏刀几乎不可避免,而且非常容易被消耗,让哈巴补刀和旁边生长发育根本不合理。

    我和朋友双排吉内哈巴,基本上会让一些兵给吉内,起装备会很快,这个真的很重要,中期两件,两件半和三件套的效果差非常多,而对哈巴来说,两件肉装和三件肉装区别不是很大,毕竟这不是挨打游戏,而是要杀掉旁边。

    我很喜欢这套动作游戏,不停的带节拍,用大招支援上半野区,容错率比一般AD高太多了,我能不吃兵,能不要经验,不须要偷偷一个人去生长发育,不须要吃旁边的兵线和野怪,但是只要有打架我就能起来接管赛事,针对下路几乎没有用。

    在S10我开发了一套反之亦然的奶妈AD动作游戏,在LEC登上赛事舞台以后被直接砍没了,设计师认为这样的游戏生态可能不够平衡,但是我觉得AD也须要一些新的东西,也能成为赛事节拍的掌控者。


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